摘要: 在 Unity 中设计一个日志系统时,需要注意以下几点: 日志级别:为了便于管理和过滤日志,可以为日志系统定义不同的日志级别,例如:Debug、Info、Warning、Error 和 Fatal。在输出日志时,可以根据当前设置的日志级别来决定是否输出该条日志。 日志分类:为了便于查找和分析问题,可 阅读全文
posted @ 2024-03-20 11:47 旅玖旅玖 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 判断一个物体在左侧还是右侧 只需要求出主角与物体的差向量,并与前方向做叉积即可 * 结果>0 则在右侧 * 结果<0 则在左侧 * 结果=0 则在正前方或正后方 # 空间剪枝优化 1. 判断物体是否在相机内 对于一个物体,判断是否在相机内unity已经有了实现,但是假设我现在有一堆树,我想知道有 阅读全文
posted @ 2024-03-20 11:42 旅玖旅玖 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑