03 2024 档案
unity 设计一个日志系统需要注意什么
摘要:在 Unity 中设计一个日志系统时,需要注意以下几点: 日志级别:为了便于管理和过滤日志,可以为日志系统定义不同的日志级别,例如:Debug、Info、Warning、Error 和 Fatal。在输出日志时,可以根据当前设置的日志级别来决定是否输出该条日志。 日志分类:为了便于查找和分析问题,可
空间剪枝优化
摘要:# 判断一个物体在左侧还是右侧 只需要求出主角与物体的差向量,并与前方向做叉积即可 * 结果>0 则在右侧 * 结果<0 则在左侧 * 结果=0 则在正前方或正后方 # 空间剪枝优化 1. 判断物体是否在相机内 对于一个物体,判断是否在相机内unity已经有了实现,但是假设我现在有一堆树,我想知道有
Collider和Rigidbody组件相关
摘要:Rigidbody dynamic类型 开销最大的类型 拥有完整的功能(现实世界相同的物体)会和所有类型的刚体碰撞 会受到各种力的影响 kinematic类型 仍然通过速度移动 但并不受到任何力的影响 也只会与dynamic发生碰撞,发生碰撞时近似于无限质量的物体(不会改变运动状态) static类