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01 2024 档案

Unity-GC优化相关笔记
摘要:Unity官网GC定义如下 创建对象、字符串或数组时,用于存储它的内存是从称为堆的中央池分配的。当此项不再使用时,其先前占用的内存可被回收并用于其他目的。在过去,通常由程序员通过适当的函数调用显式地分配和释放这些堆内存块。如今,Unity 的 Mono 引擎等运行时系统会自动为您管理内存。自动内存管
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Unity的StreamAssets文件夹
摘要:StreamAssets是一个特殊的文件夹,其中的内容在Unity打包的时候并不会被压缩,完整的带入包体 介绍 在做一个根据可变配置进行操作的功能时,突然发现在windows中正常的功能在mac上失效了,而且还是部分mac失效。发现StreamAssets在mac某个版本以上就不支持写操作了,搜了一
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虚幻调用Sha1等加密函数
摘要:http请求要加签名,内容是时间戳和uri的加密 看了很久的SHA1库才发现虚幻自己是有HMAC加密接口的 两个加密函数如下 有可优化的部分请大佬评论指教 [ 下面注释掉的是错误写法 ] `FString CosFileHelper::HashHmac(const FString& Signatur
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