关于map::operator[]与map::insert (浏览次数:1002)
发表于2008-7-18 11:44:00
/*
* =====================================================================================
*
* Filename: map_func_select.h
*
* Description: 当效率至关重要时,在map::operator[]与map::insert
* 之间谨慎做出选择。
*
* Version: 1.0
* Created: 中国北京标准时间:2008-7-18 11:13:49
* Revision: none
* Compiler: gcc
*
* Author: Jyqi , foros_001@163.com
* Company: iSoftStone
*
* =====================================================================================
*/
一、引言:
当向映射表中添加元素时,要优先选用insert, 而不是operator[];
而从效率和美学的观点考虑,结论是:当更新已经在映射表中的元素
的值时,要优先选择operator[]。
二、示例:
//////////////////////////////////////////////////
//一个同时提供高效的添加和更新功能的模板函数
//
template<typename MapType, //map的类型
typename KeyArgType, //KeyArgType类型参数
typename ValueArgType> //ValueArgType类型参数
typename MapType::iterator
efficientAddOrUpdate(MapType& m,
const KeyArgType& k,
const ValueArgType& v)
{
typename MapType::iterator lb = //确定k在什么位置或应在什么位置;
m.lower_bound(k);
if (lb != m.end() && //如果lb指向的pair的键与k等价,
!(m.key_comp()(k, lb->first())) {
lb->second = v; //则更新pair的值并返回指向该
return lb; //pair的迭代器
}
else {
typedef typename MapType::value_type MVT;
return m.insert(lb, MVT(k, v)); //把pair<k, v>添加
//到m中,并返回一个指向该新
//元素的迭代器
}
}
三、总结:
当效率至关重要时,你应该在map::operator[]和map::insert之间仔细做出选择。
如果要更新一个已有的映射表元素,则应该优先选择operator[];但如果要添加一
个新的元素,那么最好还是选择insert。