typedef 的用法及与#define区别
typedef 的用法
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
用途二:
用在旧的 C 代码中,帮助 struct 。以前的代码中,声明 struct 新对象时,必须要带上 struct ,即形式为: struct 结构名对象名,如:而在 C++ 中,则可以直接写:结构名对象名,即: tagPOINT1 p1;
或许,在 C++ 中, typedef 的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用 typedef 来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t 。
另外,因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
原声明: void (*b[10]) (void (*)());
变量名为 b ,先替换右边部分括号里的, pFunParam 为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量 b , pFunx 为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明: doube(*)() (*e)[9];
变量名为 e ,先替换左边部分, pFuny 为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量 e , pFunParamy 为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名 func ,外面有一对圆括号,而且左边是一个 * 号,这说明 func 是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func) 是一个函数,所以 func 是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有 int* 类型的形参,返回值类型是 int 。
int (*func[5])(int *);
func 右边是一个 [] 运算符,说明 func 是具有 5 个元素的数组; func 的左边有一个 * ,说明 func 的元素是指针(注意这里的 * 不是修饰 func ,而是修饰 func[5] 的,原因是 [] 运算符优先级比 * 高, func 先跟 [] 结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明 func 数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有 int* 类型的形参,返回值类型为 int 。
***** 以上为参考部分,以下为本人领悟部分 *****
使用示例:
1. 比较一:
2. 比较二:
***** 以下是参考部分 *****
typedef 与 #define 的区别:
案例一:
通常讲, typedef 要比 #define 要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
在上述的变量定义中, s1 、 s2 、 s3 都被定义为 char * ,而 s4 则定义成了 char ,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换而 typedef 则是为一个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
是 p2++ 出错了。这个问题再一次提醒我们: typedef 和 #define 不同,它不是简单的文本替换。上述代码中 const pStr p2 并不等于 const char * p2 。 const pStr p2 和 const long x 本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量 p2 的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此, const pStr p2 的含义是:限定数据类型为 char * 的变量 p2 为只读,因此 p2++ 错误。