2014年3月17日
摘要: 本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua。1、工具先行 找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为: (1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口。 (2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则。 (3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出为包含绑定接口的.cpp文件。 (4)README文件,这个比较重要,涉及到pkg文件要使用的具体规则。2、pkg (1)通常为项目定义一个总的pkg文件,里面包含项目中具体使用的class的pkg文件。即 test_... 阅读全文
posted @ 2014-03-17 14:08 dongzee 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤: (1)确立加密算法,并实现批量加密的工具。 (2)实现文件读取时解密,并调用lua解释器加载解密后模块。2、编译成字节码。 这种其实并不是真正意义上的加密,而是用luajit把lua脚本编译成字节码。反编译?! 因为目前项目的cocos2dx使用了luajit,所以使用编译方式隐藏源码。主要步骤: (1)打开终端,进... 阅读全文
posted @ 2014-03-17 12:02 dongzee 阅读(3120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年3月14日
摘要: 下面两个路径都可以用于放模板文件1. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates2. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates具体如何设置,可以参考附件中的文档。Documentation.pdf 阅读全文
posted @ 2014-03-14 14:02 dongzee 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、找到文件:/Applications/Xcode.app/Contents/PlugIns/IDECodeSnippetLibrary.ideplugin/Contents/Resources/SystemCodeSnippets.codesnippets2、以后想改回来的话,先把文件备份一下。3、用文本编辑器打开,内容是xml格式的。比如,使用“if”搜索if语句的风格设定。4、改完保存,重启xcode。SystemCodeSnippets.codesnippets.zip 阅读全文
posted @ 2014-03-14 13:38 dongzee 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 复杂度与时间效率的关系:O(1) <O(log(n))<O(n)<O(n*logn)<O(n2)<O(2n)<O(n!)|------------------------------------------|----------|--------------------| 较好 一般 较差其中,O(1)是一个常量,复杂度与输入规模n无关。通常将循环转为数学公式可以带来这样的效果,比如求和公式等。log(n)不是严格意义上数学的写法,因为复杂度求得的是规模值。 阅读全文
posted @ 2014-03-14 10:39 dongzee 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑