摘要:
个人制作的一个创建cocos2dx工程的xcode小插件按照readme安装一下即可。创建工程后,将自动弹出finder到工程目录。弹出窗口: 阅读全文
摘要:
在 cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)中介绍了如何产生绑定文件。现在,来看看怎么在工程里使用这个cpp文件。像普通源码文件一样,导入到工程里,看到 LuaTest.h文件里有一个函数入口:TOLUA_API int tolua_Test_open (lua_State* tolua_S);打开AppDelegate.cpp,注册到lua引擎里就可以了。 1 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 2 { 3 // initialize director 4 ... 5 6 // register... 阅读全文
摘要:
本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua。1、工具先行 找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为: (1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口。 (2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则。 (3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出为包含绑定接口的.cpp文件。 (4)README文件,这个比较重要,涉及到pkg文件要使用的具体规则。2、pkg (1)通常为项目定义一个总的pkg文件,里面包含项目中具体使用的class的pkg文件。即 test_... 阅读全文
摘要:
cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤: (1)确立加密算法,并实现批量加密的工具。 (2)实现文件读取时解密,并调用lua解释器加载解密后模块。2、编译成字节码。 这种其实并不是真正意义上的加密,而是用luajit把lua脚本编译成字节码。反编译?! 因为目前项目的cocos2dx使用了luajit,所以使用编译方式隐藏源码。主要步骤: (1)打开终端,进... 阅读全文