如何解决unity构建iOS版本,dll中的构建函数丢失的问题
比如某个dll中有一个类:
public class A { public A(){} }
如果工程中,没有显式调用 new A(),在使用il2cpp方式构建时,这个A()会被剔除掉。最终的程序包里也就没法找到这个默认构造了。
解决办法:
1、找一个位置定义一个无用的静态实例,如 static A _unusedA = new A();这样就相当于A()被使用了,不会被剔除。问题是多了一个无用的对象在内存里。
2、使用unity的link.xml,具体如下:
无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来减少DLL的空间大小。
那么问题是我们自定义库使用了一些type,例如xml,或者webclient c#封装的http请求等,如果被任性解剖出去,那么肯定是不允许的。
可以在Assets/下添加link.xml文件来手动排除不被剖离的类。
1 <linker> 2 <assembly fullname="mscorlib"> 3 <type fullname="System.Reflection" preserve="all"/> 4 <type fullname="System.Security.Cryptography" preserve="all"/> 5 <type fullname="System.Runtime.CompilerServices" preserve="all"/> 6 <type fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/> 7 <type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/> 8 <type fullname="System.Security" preserve="all"/> 9 <type fullname="System.Security.Permissions" preserve="all"/> 10 </assembly> 11 </linker>
如上我们保持link.xml里面的格式这样既可 assembly其实就是dll库名,我们要排除这个dll库里面的
1:整个命名空间;
2:某个命名空间里面的某个具体类
针对排除整个命名空间可以这样加:
<assembly fullname="JsonDotNet"> <namespace fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all"/> </assembly>
关于查看dll库可以用默认的mono编辑器或者vs点进目录文件分类的dll就能看见了。
关于如何知道什么类或者命名空间你需要添加进去link.xml,只能你使用这个特殊命名空间才知道了。或者你通过xcode debug出错、eclipse debug真机运行时出错来查看那些类空间报错添加进去即可。
作者:dongzee
出处:http://www.cnblogs.com/dongzee
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