设计模式 - java

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,套路

1|0单例(Singleton)设计模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象系统的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

1|1饿汉式实现

public class SingletonTest1 { public static void main(String[] args) { // Bank bank1 = new Bank(); 私有化后就不能这样调用了 Bank bank1 = Bank.getInstance(); Bank bank2 = Bank.getInstance(); System.out.println(bank1 == bank2); } } class Bank{ // 1. 私有化类的构造器,私有化后,不能通过Bank bank1 = new Bank();方式在外部创建对象了 private Bank(){ } // 2. 内部创建类的对象 // 4. 要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); // 提供公共的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance(){ return instance; } }

1|2懒汉式实现

1|0线程不安全

public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) { Order order1 = Order.getInstance(); Order order2 = Order.getInstance(); System.out.println(order1 == order2); } } class Order{ // 1.私有化类的构造器 private Order(){ } // 2.声明当前类对象,没有初始化 // 4.此对象也必须声明为static的 private static Order instance = null; // 3. 声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Order getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Order(); } return instance; } }

1|0线程安全

低效率版本

public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) { Order order1 = Order.getInstance(); Order order2 = Order.getInstance(); System.out.println(order1 == order2); } } class Order{ private Order(){ } private static Order instance = null; public static synchronized Order getInstance(){ //锁是类本身,Order.class if(instance == null){ instance = new Order(); } return instance; } }

低效率版本的另一种写法

public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) { Order order1 = Order.getInstance(); Order order2 = Order.getInstance(); System.out.println(order1 == order2); } } class Order{ private Order(){ } private static Order instance = null; public static Order getInstance(){ //锁是类本身,Order.class synchronized (Order.class){ if(instance == null){ instance = new Order(); } return instance; } } }

升级版

public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) { Order order1 = Order.getInstance(); Order order2 = Order.getInstance(); System.out.println(order1 == order2); } } class Order { private Order() { } private static Order instance = null; public static Order getInstance() { //锁是类本身,Order.class if (instance == null) { synchronized (Order.class) { if (instance == null) { instance = new Order(); } } } return instance; } }

1|3区分饿汉式和懒汉式

饿汉式:

坏处:对象加载时间过长(一开始就直接创建了对象) 好处:线程安全

懒汉式:

好处:延迟对象的创建 坏处:线程不安全

1|4单例模式的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

1|5单例设计模式的应用场景

  1. 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步
  2. 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加
  3. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源
  4. 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。

2|0模板方法设计模式(TemplateMethod)

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,旦子类总体上会保留抽象类的行为方式

解决的问题:

  1. 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
  2. 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式

类似于python中的装饰器

例子一,统计code() 函数所花费时间。不同子类重写code() 即可

package template; public class TemplateTest { public static void main(String[] args) { SubTemplate t = new SubTemplate(); t.spendTime(); } } abstract class Template{ // 计算某段代码执行所需要花费的时间 public void spendTime(){ long start = System.currentTimeMillis(); code(); //不确定的部分、易变的部分 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("花费的时间为:" + (end - start)); } public abstract void code(); } class SubTemplate extends Template{ @Override public void code(){ for(int i = 2;i <=1000;i++){ boolean isFlag = true; for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){ if(i % j == 0){ isFlag = false; break; } } if (isFlag){ System.out.println(i); } } } }

例子2

// 抽象类的应用:模板方法的设计模式 public class TemplateMethodTest { public static void main(String[] args) { BankTemplateMethod btm = new DrawMoney(); btm.process(); BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney(); btm2.process(); } } abstract class BankTemplateMethod { // 具体方法 public void takeNumber() { System.out.println("取号排队"); } public abstract void transact(); //办理具体的业务 //钩子方法 public void evaluate() { System.out.println("反馈评分"); } //模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写 public final void process(){ this.takeNumber(); this.transact(); //像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码 this.evaluate(); } } class DrawMoney extends BankTemplateMethod { public void transact(){ System.out.println("我要取款!"); } } class ManageMoney extends BankTemplateMethod{ public void transact() { System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!"); } }

3|0代理模式(Proxy)

概述:代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

应用场景:

  • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问
  • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
  • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100mb,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开

分类:

  • 静态代理:(静态定义代理类)
  • 动态代理:(动态生成代理类)
    • JDK自带的动态代理,需要反射等知识

例子1:

package template; public class NetWorkTest { public static void main(String[] args) { Server server = new Server(); ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server); proxyServer.browse(); } } interface NetWork{ public void browse(); } //被代理类 class Server implements NetWork{ @Override public void browse() { System.out.println("真实的服务器访问网络"); } } //代理类 class ProxyServer implements NetWork{ private NetWork work; public ProxyServer(NetWork work){ this.work = work; } public void check(){ System.out.println("联网之前的检查工作"); } @Override public void browse() { check(); work.browse(); } }

例子2:

package template; public class StaticProxyTest { public static void main(String[] args) { Star s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); } } interface Star { void confer(); // 面谈 void signContract(); //签合同 void bookTicket(); // 订票 void sing(); //唱歌 void collectMoney(); //收钱 } //被代理类 class RealStar implements Star { public void confer() { } public void signContract() { } public void bookTicket() { } public void sing() { System.out.println("明星:歌唱~~~"); } public void collectMoney() { } } // 代理类 class Proxy implements Star { private Star real; public Proxy(Star real) { this.real = real; } public void confer() { System.out.println("经纪人面谈"); } public void signContract() { System.out.println("经纪人签合同"); } public void bookTicket() { System.out.println("经纪人订票"); } public void sing() { real.sing(); } public void collectMoney() { System.out.println("经纪人收钱"); } }

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