Java基础系列(5)- 面向对象(上)

1|0类和对象

类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
  • 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

2|0java类及类的成员

属性(field):对应类中的成员变量 (也叫成员变量、域、字段)

方法(method):对应类中的成员方法(也叫函数)

3|0内存解析

堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。

栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。

方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

4|0属性

语法格式:修饰符 数据类型 属性名=初始化值

  • 说明1:修饰符:

    • 常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public

    • 其他修饰符:static、final (暂不考虑)

  • 说明2:数据类型

    • 任何基本数据类型 (如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。
  • 说明3:属性名

    • 属于标识符,符合命名规则和规范即可。

举例

public class Person{ private int age; //声明private变量 age public String name = “Lila”; //声明public变量 name }

4|1变量的分类:成员变量(属性)与局部变量

在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。

在方法体内部声明的变量称为局部变量。

4|2属性(成员变量) VS 局部变量

1|0相同点:

  1. 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  2. 先声明,后使用
  3. 变量都有其对应的作用域

1|0不同点:

  1. 在类中声明的位置的不同:
    1. 属性:直接定义在类的一对 {} 内
    2. 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
  2. 关于权限修饰符的不同:
    1. 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
    2. 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
  3. 默认初始化值的情况:
    1. 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
      1. 整型(byte、short、int、long) 默认 0
      2. 浮点型(float、double):0.0
      3. 字符型(char):0 (或 '\u0000')
      4. 布尔型(boolean):false
      5. 引用数据类型(类、数组、接口):null
    2. 局部变量:没有默认初始化值
      1. 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值
      2. 特别地:形参在调用时,我们赋值即可
  4. 在内存中加载的位置
    1. 属性:加载到堆空间中(static放在方法区)
    2. 局部变量:加载到栈空间

5|0方法

5|1什么是方法(method、函数):

方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中也称为函数或过程。

  • 将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码
  • Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。

举例

public class Person { private int age; public int getAge() { //声明方法getAge() return age; } public void setAge(int i) { //声明方法setAge age = i; //将参数i的值赋给类的成员变量age } }

5|2方法的声明格式

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){ 方法体程序代码 return 返回值;

其中:

修饰符:public, 缺省, private, protected等

返回值类型:

1. 没有返回值:`void`。通常,没有返回值的方法中,就不适用return,但是,如果使用的话,只能`return;`表示结束此方法的意思 2. 有返回值,声明出返回值的类型。与方法体中 `return返回值`搭配使用

方法名:属于标识符,命名时遵循标识符命名规则和规范,见名知意

形参列表:可以包含零个,一个或多个参数。多个参数时,中间用,隔开

返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据

return关键字的使用:

1. 使用范围:使用在方法体中 2. 作用:结束方法;针对有返回值类型的方法,使用 return 数据 方法返回所要的数据 3. 注意点:return 关键字后面不可以跟执行语句

练习题一:

Person类

class Person { String name; int age; /** * sex:1 表明是男性 * sex:0 表明是女性 */ int sex; public void study() { System.out.println("studying"); } public void showAge() { System.out.println("age:" + age); } public int addAge(int i) { age += i; return age; } }

PersonTest类

/* * 要求: * (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法, * 输出字符串“studying”,调用showAge()方法显示age值, * 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。 * (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。 * * */ public class PersonTest { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "Tom"; p1.age = 18; p1.sex = 1; p1.study(); p1.showAge(); int newAge = p1.addAge(2); System.out.println(p1.name + "的新年龄为:" + newAge); System.out.println(p1.age);//20 //************************* Person p2 = new Person(); p2.showAge();//0 p2.addAge(10); p2.showAge();//10 p1.showAge(); } }

练习题二:

/* * 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。 */ //测试类 public class CircleTest { public static void main(String[] args) { Circle c1 = new Circle(); c1.radius = 2.1; //对应方式一: // double area = c1.findArea(); // System.out.println(area); //对应方式二: c1.findArea(); //错误的调用 // double area = c1.findArea(3.4); // System.out.println(area); } } //圆 class Circle{ //属性 double radius; //求圆的面积 //方式一: // public double findArea(){ // double area = Math.PI * radius * radius; // return area; // } //方式二: public void findArea(){ double area = Math.PI * radius * radius; System.out.println("面积为:" + area); } //错误情况: // public double findArea(double r){ // double area = 3.14 * r * r; // return area; // } // }

练习题三:

/* * 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形,在main方法中调用该方法。 * 3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积, * 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。 * * 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形, * 并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。 */ public class Exer3Test { public static void main(String[] args) { Exer3Test test = new Exer3Test(); //3.1测试 // test.method(); //3.2测试 //方式一: // int area = test.method(); // System.out.println("面积为:" + area); //方式二: // System.out.println(test.method()); //3.3测试 int area = test.method(12, 10); System.out.println("面积为:" + area); } //3.1 // public void method(){ // for(int i = 0;i < 10;i++){ // for(int j = 0;j < 8;j++){ // System.out.print("* "); // } // System.out.println(); // } // } //3.2 // public int method(){ // for(int i = 0;i < 10;i++){ // for(int j = 0;j < 8;j++){ // System.out.print("* "); // } // System.out.println(); // } // // return 10 * 8; // } //3.3 public int method(int m,int n){ for(int i = 0;i < m;i++){ for(int j = 0;j < n;j++){ System.out.print("* "); } System.out.println(); } return m * n; } }

练习题四:

/* * 4. 对象数组题目: 定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double; 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。 * * * * */ public class StudentTest { public static void main(String[] args) { // Student s1 = new Student(); // Student s1 = new Student(); // Student s1 = new Student(); // Student s1 = new Student(); // Student s1 = new Student(); // Student s1 = new Student(); //声明Student类型的数组 Student[] stus = new Student[20]; //String[] arr = new String[10]; for(int i = 0;i < stus.length;i++){ //给数组元素赋值 stus[i] = new Student(); //给Student对象的属性赋值 stus[i].number = (i + 1); //年级:[1,6] stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1); //成绩:[0,100] stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1)); } //遍历学生数组 for(int i = 0;i <stus.length;i++){ // System.out.println(stus[i].number + "," + stus[i].state // + "," + stus[i].score); System.out.println(stus[i].info()); } System.out.println("********************"); //问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。 for(int i = 0;i <stus.length;i++){ if(stus[i].state == 3){ System.out.println(stus[i].info()); } } System.out.println("********************"); //问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息 for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){ for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){ if(stus[j].score > stus[j + 1].score){ //如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!! Student temp = stus[j]; stus[j] = stus[j + 1]; stus[j + 1] = temp; } } } //遍历学生数组 for(int i = 0;i <stus.length;i++){ System.out.println(stus[i].info()); } } } class Student{ int number;//学号 int state;//年级 int score;//成绩 //显示学生信息的方法 public String info(){ return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score; } }

优化

/* * 4. 对象数组题目: 定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double; 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。 * * * 此代码是对StudentTest.java的改进:将操作数组的功能封装到方法中。 * */ public class StudentTest1 { public static void main(String[] args) { //声明Student类型的数组 Student1[] stus = new Student1[20]; for(int i = 0;i < stus.length;i++){ //给数组元素赋值 stus[i] = new Student1(); //给Student对象的属性赋值 stus[i].number = (i + 1); //年级:[1,6] stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1); //成绩:[0,100] stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1)); } StudentTest1 test = new StudentTest1(); //遍历学生数组 test.print(stus); System.out.println("********************"); //问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。 test.searchState(stus, 3); System.out.println("********************"); //问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息 test.sort(stus); //遍历学生数组 test.print(stus); } /** * * @Description 遍历Student1[]数组的操作 * @author shkstart * @date 2019年1月15日下午5:10:19 * @param stus */ public void print(Student1[] stus){ for(int i = 0;i <stus.length;i++){ System.out.println(stus[i].info()); } } /** * * @Description 查找Stduent数组中指定年级的学生信息 * @author shkstart * @date 2019年1月15日下午5:08:08 * @param stus 要查找的数组 * @param state 要找的年级 */ public void searchState(Student1[] stus,int state){ for(int i = 0;i <stus.length;i++){ if(stus[i].state == state){ System.out.println(stus[i].info()); } } } /** * * @Description 给Student1数组排序 * @author shkstart * @date 2019年1月15日下午5:09:46 * @param stus */ public void sort(Student1[] stus){ for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){ for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){ if(stus[j].score > stus[j + 1].score){ //如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!! Student1 temp = stus[j]; stus[j] = stus[j + 1]; stus[j + 1] = temp; } } } } } class Student1{ int number;//学号 int state;//年级 int score;//成绩 //显示学生信息的方法 public String info(){ return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score; } }

5|3匿名对象的使用

理解:我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象

特征:匿名对象只能调用一次

public class InstanceTest { public static void main(String[] args) { Phone p = new Phone(); // p = null; System.out.println(p); p.sendEmail(); p.playGame(); //匿名对象 // new Phone().sendEmail(); // new Phone().playGame(); new Phone().price = 1999; new Phone().showPrice();//0.0 //********************************** PhoneMall mall = new PhoneMall(); // mall.show(p); //匿名对象的使用 mall.show(new Phone()); } } class PhoneMall{ public void show(Phone phone){ phone.sendEmail(); phone.playGame(); } } class Phone{ double price;//价格 public void sendEmail(){ System.out.println("发送邮件"); } public void playGame(){ System.out.println("玩游戏"); } public void showPrice(){ System.out.println("手机价格为:" + price); } }

5|4方法的重载(overload)

1|0重载的概念

在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

1|0重载的特点

与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

1|0重载示例

//返回两个整数的和 int add(int x,int y){return x+y;} //返回三个整数的和 int add(int x,int y,int z){return x+y+z;} //返回两个小数的和 double add(double x,double y){return x+y;}

5|5可变个数的形参

JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。

//JDK 5.0以前:采用数组形参来定义方法,传入多个同一类型变量

public static void test(int a ,String[] books);

//JDK5.0:采用可变个数形参来定义方法,传入多个同一类型变量

public static void test(int a ,String…books);

  1. 声明格式:方法名(参数的类型名 ...参数名)

  2. 可变参数:方法参数部分指定类型的参数个数是可变多个:0个,1个或多个

  3. 可变个数形参的方法与同名的方法之间,彼此构成重载(如果函数1一个参数,函数2一个参数+可变个数,传入一个参数,用函数1)

  4. 可变参数方法的使用与方法参数部分使用数组是一致的

  5. 方法的参数部分有可变形参,需要放在形参声明的最后

  6. 在一个方法的形参位置,最多只能声明一个可变个数形参

5|6方法参数的值传递机制

方法,必须由其所在类或对象调用才有意义。若方法含有参数:

形参:方法声明时的参数

实参:方法调用时实际传给形参的参数值

Java的实参值如何传入方法呢?

Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响。

  1. 形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的数据值传递给形参
  2. 形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的地址值传递给形参

1|0例题一

方法一:

public static void method(int a, int b){ a = a * 10; b = b * 20; System.out.println(a); System.out.println(b); System.exit(0); }

方式二:

public static void method(int a, int b) { PrintStream ps = new PrintStream(System.out) { @Override public void println(String x) { if ("a=10".equals(x)) { x = "a=100"; } else { x = "b=200"; } super.println(x); } }; System.setOut(ps); }

1|0例题二

定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。

错误答案:(只有第一次得时候arr[0]是12,之后都是1)

for(int i= 0;i < arr.length;i++){ arr[i] = arr[i] / arr[0]; }

正确答案:

//正确写法1 for(int i = arr.length – 1;i >= 0;i--){ arr[i] = arr[i] / arr[0]; } //正确写法2 int temp = arr[0]; for(int i= 0;i < arr.length;i++){ arr[i] = arr[i] / temp; }

5|7递归方法

递归方法:一个方法体内调用它自身。

  1. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。

  2. 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

例子一:计算1-100之间所有自然数的和

//计算1-100之间所有自然数的和 public int sum(int num){ if(num == 1){ return 1; }else{ return num + sum(num - 1); } }

例子二:已知有一个数列:f(0) = 1, f(1) = 4, f(n+2) = 2 * f(n+1) + f(n),其中n是大于0的证书,求f(10)的值

public int f(int n){ if(n == 0){ return 1; }else if(n == 1){ return 4; }else{ //return f(n + 2) - 2 * f(n + 1); 这样写有问题,n太多会栈空间溢出 return 2 * f(n - 1) + f(n - 2); } }

5|8封装与隐藏

Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public)方法:getXxx()setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的:

隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;

  1. 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
  2. 便于修改,增强代码的可维护性

1|0四种访问权限修饰符

对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。

  • public类可以在任意地方被访问。

  • default类只可以被同一个包内部的类访问。

5|9构造器

构造器的特征

  1. 它具有与类相同的名称
  2. 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
  3. 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值

构造器的作用创建对象;给对象进行初始化

根据参数不同,构造器可以分为如下两类:

  1. 隐式无参构造器(系统默认提供)
  2. 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)

注意

  1. Java语言中,每个类都至少有一个构造器
  2. 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
  3. 一旦显式定义了构造器,则系统不再 提供默认构造器
  4. 一个类可以创建多个重载的构造器
  5. 父类的构造器不可被子类继承
public class PersonTest { public static void main(String[] args){ // 创建类的对象: new + 构造器 Person p = new Person(); p.eat(); Person p1 = new Person("Tom"); System.out.println(p1.name); } } class Person{ // 属性 String name; int age; // 构造器 public Person(){ System.out.println("构造器1"); } public Person(String n ){ name = n; System.out.println("重载构造器2"); } public Person(String n, int a){ name = n; age = a; System.out.println("重载构造器3"); } }

5|10JavaBean

JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。

所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:

  1. 类是公共的
  2. 有一个无参的公共的构造器
  3. 有属性,且有对应的get、set方法

5|11UML类图

5|12this的使用

使用this,调用属性、方法

class Person { // 定义Person类 private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void getInfo() { System.out.println("姓名:" + name); this.speak(); } public void speak() { System.out.println(“年龄:” + this.age); } }

使用this调用本类的构造器

class Person { // 定义Person类 private String name; private int age; public Person() { // 无参构造器 System.out.println("新对象实例化"); // 这里有40行代码,为了不让其他构造器重复写这40行代码,于是其他构造器调用这个构造器 } public Person(String name) { this(); // 调用本类中的无参构造器 this.name = name; } public Person(String name, int age) { this(name); // 调用有一个参数的构造器 this.age = age; } public String getInfo() { return "姓名:" + name + ",年龄:" + age; } }

注意:

  1. 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!

  2. 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自身构造器

  3. 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了 "this(形参列表)"

  4. "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!

  5. 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)

5|13关键字:package、import

5|14package

package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。

它的格式为:

package 顶层包名.子包名 ;

包对应于文件系统的目录,package语句中,用 “.” 来指明包(目录)的层次;

包通常用小写单词标识。通常使用所在公司域名的倒置:com.atguigu.xxx

JDK中主要的包介绍

1. java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread,提供常用功能

2. java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。

3. java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。

4. java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。

5. java.text----包含了一些java格式化相关的类

6. java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口

7. java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

5|15import

为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*)。import语句告诉编译器到哪里去寻找类。

语法格式:

import 包名.类名;

注意

  1. 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间。
  3. 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
  4. 举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口。
  5. 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
  6. 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的
    是哪个类。
  7. 如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
  8. import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法

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