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2022年12月23日

java算数左移和右移

摘要: public class Test13 { public static void main(String[] args) { System.out.println(64<<2); // 左移:乘以2 256 System.out.println(64>>2); // 右移:除以2 16 }} 阅读全文

posted @ 2022-12-23 21:57 ~码铃薯~ 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月19日

字节和字符的区别

摘要: 字节:数据存储是以“字节”(Byte)为单位,数据传输大多是以“位”(bit,又名“比特”)为单位。一个位可以使用 0 或者 1进行表示。一个字节由8个位组成,比如:一个字节可以表示为:10100000 字符:字符包括字母、数字、运算符号、标点符号和其他符号,以及一些功能性符号。 一般在英文状态下一 阅读全文

posted @ 2022-12-19 10:50 ~码铃薯~ 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑

解释器模式

摘要: 四则运算问题 传统方案解决四则运算问题分析 解释器模式基本介绍 解释器模式的原理类图 对原理类图的说明-即(解释器模式的角色及职责) 解释器模式来实现四则运算 应用实例要求 通过解释器模式来实现四则运算 如:计算a+b-c 的值 2.思路分析和图解(类图) 3.代码实现 package com.sk 阅读全文

posted @ 2022-12-19 09:36 ~码铃薯~ 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月17日

中介者模式

摘要: 智能家庭项目 传统方案解决智能家庭项目 传统解决方式存在的问题 中介者模式基本介绍 中介者模式原理类图 中介者模式应用实例-智能家庭管理 1)应用实例要求 完成前面的智能家庭项目,使用中介者模式 2)思路分析和图解,使用中介者模式 代码实现 package com.sky.mediator; // 阅读全文

posted @ 2022-12-17 22:46 ~码铃薯~ 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月13日

备忘录模式

摘要: 游戏角色状态恢复问题 传统方案解决游戏角色恢复问题 传统解决方案的问题分析 备忘录模式基本介绍 备忘录模式的原理类图 代码实现 package com.sky.memento.theory; // 原始对象 public class Originator { private String state 阅读全文

posted @ 2022-12-13 10:04 ~码铃薯~ 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月9日

迭代器模式

摘要: 需求案例 使用传统的设计方案 传统解决方案存在的问题 迭代器模式的基本介绍 迭代器模式的原理类图 迭代器模式应用实例 代码实现 package com.sky.iterator; import java.util.Iterator; // 学院接口 public interface College 阅读全文

posted @ 2022-12-09 14:48 ~码铃薯~ 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月8日

命令模式

摘要: 智能生活项目需求 命令模式基本介绍 命令模式原理类图 命令模式解决智能生活项目 代码实现 package com.sky.command; // 创建命令接口 public interface Command { // 执行动作 void execute(); // 撤销动作 void undo() 阅读全文

posted @ 2022-12-08 16:24 ~码铃薯~ 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月7日

模板方法模式

摘要: 豆浆制作问题 模板方法模式基本介绍 模板方法模式原理类图 模板方法模式解决豆浆制作问题 代码演示 package com.sky.template; /** * 抽象类 豆浆 */ public abstract class SoyMilk { // 模板方法,make() 模板方法可以做成fina 阅读全文

posted @ 2022-12-07 19:22 ~码铃薯~ 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

怎样使用eclipse创建.cld文件 画类图 AmaterasUML安装

摘要: 下载 https://zh.osdn.net/projects/amateras/downloads/56447/AmaterasUML_1.3.4.zip/ 三个jar包 将下载下来的三个jar包放到eclipse安装目录 如果你的eclipse中既有pluguins 和 dropins 两个目录 阅读全文

posted @ 2022-12-07 19:01 ~码铃薯~ 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

代理模式

摘要: 代理模式基本介绍 如果不使用代理模式,按照我们传统模式是Client直接调用TargetObject对象。 静态代理 思路分析图解 静态代理代码实现 package com.sky.proxy.staticproxy; // 接口 public interface ITeacherDao { voi 阅读全文

posted @ 2022-12-07 09:33 ~码铃薯~ 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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