线程的创建和使用
线程的创建
方式一:创建继承Thread类的子类,需要重写父类的run()方法,然后创建子类的对象,通过子类对象调用start()方法(包括采用匿名子类)。
小案例:
package com.threadstudy;
public class MultiThreadingTest1 {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 myThread = new MyThread1();
myThread.start();
//如果直接调用run方法不属于多线程,因为没有开启新线程
//myThread.run();
//同一个新线程的对象不能重复start启动,如想重新启动新线程,需要创建一个新的对象
//myThread.start();//运行报错:java.lang.IllegalThreadStateException
System.out.println("我是主线程");
//匿名子类写法创建多线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("我是匿名子类新线程");
}
}.start();
//main方法中可以同时创建多个匿名子类线程
//.......
}
}
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("我是新线程");
}
}
运行结果:
我是主线程
我是新线程
我是匿名子类新线程
方式二:创建实现Runnable的类,实现Runnable中的抽象方法run(),创建类的对象,将此对象传入Thread类的构造器中创建Thread类的对象,调用Thread类的对象的start()方法(包括匿名写法)。
小案例:
package com.threadstudy;
/**
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1.创建一个实现了Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*/
public class MultiTheadingTest2 {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
Thread thread = new Thread(myThread2);
thread.start();
System.out.println("我是主线程");
//匿名写法
new Thread(
new Runnable() {
public void run() {
// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("我是匿名新线程");
}
}).start();
}
}
class MyThread2 implements Runnable {
public void run() {
// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("我是新线程");
}
}
方式三:JDK5.0新特性。实现Callable接口。需要借助Future接口的唯一实现类FutureTask辅助线程的对象创建和返回值获取(FutureTask还实现了Runnable接口),再创建Thread对象,将FutureTask类的对象作为构造器参数传入,完成线程的创建,最后调用start()方法完成线程启动。
小案例:
package com.threadstudy;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class MultiThreadTest3 {
public static void main(String[] args) {
MyThread3 myThread3 = new MyThread3();
FutureTask futureTask = new FutureTask(myThread3);
// 方式一:futureTask.run();
// futureTask.run();
// 方式二:再构建一个Thread线程进行包裹
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
Object sum = futureTask.get();
//System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是主线程");
// 匿名写法
new Thread(new FutureTask(new Callable() {
public Object call() throws Exception {
// 此线程执行需要执行的操作声明在call中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("我是匿名新线程");
return sum;// int类型赋值给Object,自动装箱
}
}) ).start();
}
}
class MyThread3 implements Callable {
public Object call() throws Exception {
// 此线程执行需要执行的操作声明在call中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("我是新线程");
return sum;// int类型赋值给Object,自动装箱
}
}
运行结果:
我是新线程
我是主线程
我是匿名新线程
方式四:JDK5.0新特性。使用线程池,提前创建好多个线程放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中。可以做到提高响应速度(减少线程创建的时间)和降低资源消耗(可重复利用线程)。利用Executors工具类创建线程池,然后提供Runnable(excute())或Callable(submit())接口的实现类的对象,执行指定线程的操作。最后,关闭线程池shutdown()。
小案例:
package com.threadstudy;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MultiThreadTest4 {
public static void main(String[] args) {
// 利用工具类Executors创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
threadPool.submit(new MyThread4());// 适用于实现Callable接口的线程
threadPool.execute(new MyThread5());// 适用于实现Runnable接口的线程
threadPool.shutdown();
}
}
class MyThread4 implements Callable {
public Object call() throws Exception {
// 此线程执行需要执行的操作声明在call中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("我是CALL新线程");
return sum;
}
}
class MyThread5 implements Runnable {
public void run() {
// 此线程执行需要执行的操作声明在call中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("我是RUN新线程");
}
}
运行结果:
我是CALL新线程
我是RUN新线程
创建线程方式间的比较
JDK5.0前两种方式的比较(继承Thread类与实现Runnable接口)
- 继承方式的弊端:单继承约束下线程只能继承于Thread类,不能继承于其他的类
- 实现方式的优势:天然存在共享数据的情况,不需要将共享的数据设置为静态(使用static修饰)
- Thread类实际上是Runnable接口的实现类
实现Runnable接口和Callable接口方式的比较
- Runnable接口实现方法需要重写run(),但是run()方法没有返回值,Callable接口实现方式重写Call()方法,可以有返回值;
- Runnable接口实现方法不能抛出异常,只能try-catch捕获异常,Callable接口实现方式可以throws抛出异常;
- Runnable接口实现方法不支持泛型,Callable接口实现方式支持泛型;
- Callable接口实现方式返回值需要借助FutureTask类获取返回值。
线程的常用方法
- 1.start():启动当前线程,自动调用run()方法;
- 2.run():通常需要子类重写,并将新线程需要执行的操作声明在run()方法中;
- 3.currentThread():静态方法,返回当前执行的线程的对象(返回对象类型为Thread);
- 4.getName():获取当前线程的名称,不设置名称情况下,默认调用Thread的空参构造器Thread-0等等(线程名不等于类名);
- 5.setName():设置当前线程的名称,Thread.currentThread.setName("")或者 对象名.setName("");
- 6.yield():静态方法,线程让步,释放当前CPU的执行,可以让多个线程同时竞争资源;
- 7.join():在线程A中调用线程B的join()方法,相当于让线程B直接插入线程A方法中运行(线程A阻塞),直至线程B结束,继续线程A;
- 8.stop():强制结束线程的生命周期,不推荐使用(Deprecated);
- 9.sleep(long millis):静态方法,毫秒单位,睡眠一段时间之后重新加入CPU资源竞争,睡眠的时候仍然握锁;
- 10.isAlive():判断当前线程是否存活。