1.概念
装箱:将值类型转换为引用类型。 比如:int i=8; object o=i;
拆箱:将引用类型转换为值类型。 比如:int j=(int)o;
2.举例
int val = 8;
object obj = val; //装箱的过程 将值类型转换为引用类型
int num = (int) obj; //拆箱的过程 是将值类型转换为引用类型,再由引用类型转换为值类型
Console.WriteLine ("num: {0}", num);
注:被装过箱的对象才能被拆箱
数据类型划分为值类型和引用(不等同于C++的指针)类型,与此对应,内存分配被分成一是栈,二为堆,注意:是托管堆。
值类型只会在栈中分配。引用类型分配内存与托管堆。 托管堆对应于垃圾回收
值类型是要放在栈上;引用类型需要放在堆上 ;
装箱操作和拆箱操作是要额外耗费cpu和内存资源的,所以在c# 2.0之后引入了泛型来减少装箱操作和拆箱操作消耗。
3:装箱/拆箱的内部操作。
装箱:
对值类型在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。按三步进行。
第一步:新分配托管堆内存(大小为值类型实例大小加上一个方法表指针和一个//SyncBlockIndex)。
第二步:将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中。
第三步:返回托管堆中新分配对象的地址。这个地址就是一个指向对象的引用了。
拆箱:
检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。
4:为何需要装箱?(为何要将值类型转为引用类型?)
一种最普通的场景是,调用一个含类型为Object的参数的方法,该Object可支持任意为//型,以便通用。当你需要将一个值类型(如Int32)传入时,需要装箱。
另一种用法是,一个非泛型的容器,同样是为了保证通用,而将元素类型定义为//Object。于是,要将值类型数据加入容器时,需要装箱。
5:装箱/拆箱对执行效率的影响
显然,从原理上可以看出,装箱时,生成的是全新的引用对象,这会有时间损耗,也就是造成效率降低。
那该如何做呢?
首先,应该尽量避免装箱。
比如上例2的两种情况,都可以避免,在第一种情况下,可以通过重载函数来避免。
第二种情况,则可以通过泛型来避免。
在循环体中可能存在多余的装箱,你可以简单采用提前装箱方式进行优化。
本文来自博客园,作者:董锡振,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/dongxizhen/p/15855823.html
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