在第一篇我們弄好了一個 OpenGL ES 框架, 接下來我們可以再進一步為寫遊戲作準備了, 這時, 我們有一個問題要好好考慮一下: 到底我們想以 Obj-C 開發還是以 C/C++ 開發呢? 個人來說, 我還是比較偏向 C/C++, 一來比較熟, 二來要是借用別人遊戲方面的代碼, 也比較容易找到! 所以在本篇, 我會和大家介紹一下怎麼混合 C/C++ 和 Obj-C, 並編寫一個 C++ 的 sprite class, 方便以後在遊戲里應用!
我們首先要做的第一件事, 是打開第一篇的示範工程,並把檔案的點綴名由 .m 改為 .mm, 這樣, 我們就可以在代碼里, 隨意引用 C++ 的 class了.
好了, 我們現在可以開始弄我們的 Sprite class 了, 讓我們把它叫做 CCSprite 吧 (CC 就是代表cocoachina),class 的結構如下:
复制代码
- class CCSprite
- {
- public:
- CCSprite(GLuint texId, float width, float height, float texWidth, float texHeight);
- ~CCSprite();
-
- void render(float x, float y);
-
- private:
- GLuint mTextureId;
- float mImageWidth;
- float mImageHeight;
- float mTextureWidth;
- float mTextureHeight;
-
- };
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加好了 CCSprite.h 和 CCSprite.cpp, 基本上, 我們可以抄襲 Texture2D, 把它的功能真接搬到 CCSprite! 至於 Texture2D 的載入貼圖功能, 我可看不懂它里面那一大堆的代碼, 也不知怎麼搬到 C++, 我們直接用它好了! OpenGL ES 來說,我們只要拿到 texture id 就可以畫圖. 於是把試試把 Texture2D.h 放進 CCSprite.cpp:
編譯一下,天!!! 1995 個錯!有沒有搞錯!看來在 C++里引用 Obj-C的東西是有點問題,還好,反過來在 Obj-C 里引用 C++ 的東西,就沒有問題! 所以我們先要弄一些封裝的代碼,讓我們可以在 C++ 里間接的用 Obj-C 的東西. 於是我們有了 Wrapper.h 和 Wrapper.mm, 在 Wrapper.mm 里引用和生成 CCSprite 就可以了!
复制代码
- CCSprite *CCSpriteCreate(const char *filename)
- {
-
- NSString *name = [[NSString alloc] initWithUTF8String: filename];
- Texture2D *tex = [[Texture2D alloc] initWithImagePath:name];
-
- CCSprite *sprite = new CCSprite([tex name], tex.contentSize.width, tex.contentSize.height, tex.pixelsWide, tex.pixelsHigh);
-
- [tex release];
- return sprite;
- }
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這里有一點注意的是,Texture2D 被釋放時會同時 texture 釋放掉,我們要把有關代碼拿走:
复制代码
- - (void) dealloc
- {
- //if(_name)
- //glDeleteTextures(1, &_name);
-
- [super dealloc];
- }
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接下來,我們就可以把畫圖部份, 抄到我們自己的class 里, 有了這些, 我們就弄好我們的CCSprite class 了:
复制代码
- void CCSprite::render(float x, float y)
- {
- GLfloat _maxS = mImageWidth/mTextureWidth;
- GLfloat _maxT = mImageHeight/mTextureHeight;
-
- GLfloat coordinates[] =
- {
- 0, _maxT,
- _maxS, _maxT,
- 0, 0,
- _maxS, 0
- };
-
- GLfloat width = mImageWidth;
- GLfloat height = mImageHeight;
-
- GLfloat vertices[] =
- {
- -width / 2 + x, -height / 2 + y, 0,
- width / 2 + x, -height / 2 + y, 0,
- -width / 2 + x, height / 2 + y, 0,
- width / 2 + x, height / 2 + y, 0
- };
-
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
- glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
- glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
- glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
- }
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我們再改一下 EGALView 里截入貼圖和畫圖的部份,哈,大功告成!
![](http://www.cocoachina.com/wp-content/uploads/igame-screen.png)
下篇再會!