C语言指针收藏

指针是什么

》》每一个内存单元只能同时存储一个数据,如何保证内存单元同时只能存储一个数据,可以使用编号的方式实现内存单元标记,此编号就是指针。

》》指针是一个变量,指针是存放着一个数据的内存地址而不是数据本身的值,其是查找数据的另一种方式

相关运算符

【&】在变量中取地址

【*】在地址中取变量

测试小程序:

#include<stdio.h>
void main() {
    int i = 10;//定义一个变量,并赋初始值为10
    int *p = &i;//定义一个指针变量,并赋初始值为i的地址
    *p = 199;
    printf("%d=%d", *p,i);//输出199=199
    printf("---%d---", p);//得到变量i的地址
}

指针变量的类型

》》指针类型:int *、float*、long*、double*、char*等等

》》指针变量的类型需要与存储的数据类型相同

》》确定类型可以方便指针变量确定存储数据的大小,为数据寻找到结束符,如int类型占四个字节、char占一个字节。也方便指针使用加1或减1操作,如int加减1会跳动4个字节,char加减1会跳动两个字节。

指针的赋值

int i=10;  int *p=&i;

int *pp;

pp=p;

指针运算符:

*p++

等同于*(p++),运算优先级为从右到左,应该是先*p取值,然后地址移动一位,要区别与*(++p)。

 char *ch="0123";
 //printf("%c\r\n",*ch++);//输出0 
 //printf("%c\r\n",*(ch++));//输出0 
 printf("%c\r\n",*(++ch));//输出1 

指针变量作为函数参数

#include<stdio.h>
//int *a1=&b1;
void fun(int *a1, int* a2) {
    
    *a1 = 100;
    int ii = 99;
    a2 = &ii;//让指针重新指向另外一个地址
    printf("得到的数据:%d,%d", *a1, *a2);//输出100,99
}
void main() {
    int b1 = 1, b2 = 2;
    fun(&b1, &b2);
    printf("调用函数后:%d,%d", b1, b2);//输出100,2
}

输出b2的结果并不是相同的值,是因为执行调用函数改变了实参指针变量的值,并不是改变了实参指针变量所指变量的值

数组作为函数参数

#include<stdio.h>
void fun1(int *arr){
   arr[0]=10;
   arr[1]=11;
}
void fun2(int arr[]){
   arr[2]=100;
   arr[3]=110;
}
void main(){      
   //变量初始化 
   int i;
   int a[]={0,1,2,3,4,5,6};  
   //函数调用 
   fun1(a);
   fun2(a);   
   //打印
   for(i=0;i<sizeof(a)/sizeof(int);i++){
        printf("%d ",a[i]); //10 11 100 110 4 5 6
   }
} 

数组作为函数参数会自动退化为指针

函数形参如果是数组,不管下标是多少都会自动转换为数组的首地址指针

 1 #include<stdio.h>
 2 
 3 void fun1(int *p){
 4     printf("%d",p[0]);//10
 5 }
 6 void fun2(int p[]){
 7     printf("%d",p[0]);//10
 8 } 
 9 
10 void fun3(int p[100]){
11     printf("%d",p[0]);//10
12 }
13 
14 void fun4(char *p[]){
15     printf("%s",p[0]);//dong
16 } 
17 
18 void fun5(char **p){
19     printf("%s",p[0]);//dong
20 } 
21  
22 void main(){
23    int ii[]={10,11,12};
24    fun1(ii);
25    fun2(ii);
26    fun3(ii);
27    char *ch[]={"dong","xiao"};
28    fun4(ch);
29    fun5(ch);
30 } 

一维数组指针变量

数组名(如arr)代表元素的首地址,数组第一个元素的地址也是这个数组的首地址(如&arr[0])。

数组指针中使用加减1将跳到下一个或者上一个数组元素地址,与使用 &arr[n+1] 基本相同。

如果整数数组名为arr,运行int *p=arr,则*(p+3)、p[3]、*(arr+3)、arr[3]效果均是取出数组arr的第三个元素,在编译时arr[3]实际上是*(arr+3)处理的。

#include<stdio.h>
void main() {
    int arr[] = { 5,4,3,2,0 };
    int *p = arr;
    int *pp = &arr[0];
    printf("%d", *(p+3));//输出2
}

函数数组参数

#include<stdio.h>
//等价于void fun(char a1[]) {
void fun(char *a1) {
    *(a1 + 2) = 'c';//改变第二个值的内容
}
void main() {
    char b1[] = { "123456789" };
    fun(b1);
    printf("调用函数后:%s", b1);//输出: 12c456789
}

二维数组指针变量

#include<stdio.h>
void main() {
    int a1[][3] = { {10,11,12},{100,110,120} };
    int a[][3] = { 10,11,12,100,110,120 };
    printf("地址:%d==%d==%d==%d", a[0], &a[0][0],*(a+0),a+0);//输出地址
    printf("%d===%d==%d", a[0][1], *(*(a + 0)+1),*(a[0]+1));//得到值
}

指针引用字符串

字符串常量【char *ch = "dong xiao dong";】表示其指向地址的内容不可变,但指向的地址是可变的;

字符串变量【char ch[] = "dong xiao dong";】其指向地址的内容可变。

#include<stdio.h>
void main() {
    //char *ch = "dong xiao dong"; //字符串常量,不可变 
    char ch[] = "dong xiao dong";  //字符数组,可变
    ch[2] = '2';//字符串常量运行这条将报错
    printf("%s\n", ch);
}

可变格式的输出函数:

#include<stdio.h>
void main() {
    char *ch = "dong xiao %d\n";
    printf(ch, 10);
    ch = "xiaoxiao%d\n";
    printf(ch, 10);
    char chh[] = "dongdong %d\n";
    printf(ch, 100);
}

指向函数的指针

【int(*p)(int, int);//定义一个函数指针变量p】,第一个int表示返回值类型,第二个int和第三个int表示函数的参数类型。注意*p两侧的括号不能省略,表示p先与*结合,是指针变量,然后再于后面的()结合,()表示是函数,即该指针变量不是指向一般的变量,而是指向函数。如果写成“int * p(int,int);”,由于()优先级高于*,它相当于“int *(p(int,int))”,就成了声明一个p函数,并且这个函数的返回值是指向整型变量的指针。

返回值为int

#include<stdio.h>
void main() {
    int minto(int a, int b);//函数声明
    int(*p)(int, int);//定义一个函数指针变量p
    p = minto;//函数指针指向函数minto首地址
    int cc = (*p)(11, 55);//调用函数
    printf("Min===%d", cc);
}

int minto(int a, int b) {
    if(a > b) return b;
    else return a;
}

无返回值:

#include<stdio.h>
void main() {
    void fun(int a);//函数声明
    void (*p)(int);//定义一个函数指针变量p
    p = fun;//函数指针指向函数fun首地址
    (*p)(11);//调用函数
}
void fun(int a) {
    printf("%d\n", a);  
}

指向函数指针作为函数的参数

#include<stdio.h>
void main() {
    int fun(int(*addpp)(int, int), int x, int y);//函数声明
    int add(int i, int j);

    int ii=fun(add, 11, 12);//传递函数名和参数即可
    printf("输出相加的值为:%d", ii);
  }

//int (*addpp)(int,int);addpp=add;
int fun(int (*addpp)(int,int),int x,int y){
    int cc = (*addpp)(x, y);
    return cc;
}

int add(int i, int j) {
    return i + j;
}

返回指针的函数

#include<stdio.h>
void main() {
    int* add(int i, int j);
    int *p = add(10, 4);
    printf("输出相加的值为:%d", *p);
  }

int* add(int i, int j) {
    int aa = i + j;
    return &aa;//返回地址
}

指针数组

一个数组其全部元素都存放着指针,就是指针数组【int * p[5];】

#include<stdio.h>
void main() {
    //指针数组
    char * p[] = { "dong1","xiao2","dong3","dong4" };
    printf("%s\n", p[2]);
  }

进阶版

#include<stdio.h>
void main() {
    //指针数组(字符串)
    char * p[] = { "dong1","xiao2","dong3","dong4" };
    char **pp;
    pp = p;
    printf("%s\n", *(pp+1));//转换一次就可以拿到对应字符串的首地址通过%s打印

    //指针数组(整数)
    int a[5]= {10,11,12,13 };
    int * ip[] = { &a[0],&a[1],&a[2],&a[3],&a[4]};
    int **ppp = ip;
    printf("%d\n", *(*ppp+1));//转换第一次得到存储的指针,再次转换得到值
  }

void类型指针

void a;//定义一个无类型变量,错误,不能确定分配的内存大小
void *a;//定义一个无类型指针,可行,指针类型都是4个字节(32位,64位为8个字节)

void *p;表示指针变量p不指向一个确定的类型数据,它的作用仅仅是用来存放一个地址。

可以将任意类型的指针直接给void指针赋值,但是如果需要将void指针的赋值给其他类型的指针,则需要进行强制类型转换

#include<stdio.h>

void fun1(void *i){
  int *p=(int *)i;//强制类型转换 
  *p=100;
}

void main(){
  int ii=10;
  fun1(&ii);
  printf("%d",ii);//输出100 
} 

错误示范

1、

int *p=10; //等同于:int *p; p=10;

分析:非法操作,内存地址不能用户自定义。10相当于一个内存地址,该内存地址的值不确定且也不明确该地址是否可以直接访问,正确的应该是使用【&变量名】得到内存地址。

 

2、

int f = 12.3;
int *p;
*p = &f;  //错误1
int ff = &f; //错误2

分析:指针(地址)必须赋值给指针变量

posted @ 2019-05-01 21:27  东小东  阅读(469)  评论(0编辑  收藏  举报