《深入理解计算机系统》实验一 —Data Lab
本文是CSAPP第二章的配套实验,通过使用有限的运算符来实现正数,负数,浮点数的位级表示。通过完成这13个函数,可以使我们更好的理解计算机中数据的编码方式。
准备工作
首先去官网Lab Assignments获得实验相关的文件(也可以加我QQ获取教学视频、PPT等内容)在每个实验文件的README中都详细介绍了如何修改程序,编译程序等。建议仔细阅读,有不明白的可以留言,看到后会及时回复。
我的编译环境:Ubuntu 16.04,gcc 5.4.0。
编译时会报如下错误。
执行以下命令,安装64位包。
sudo apt-get purge libc6-dev
sudo apt-get install libc6-dev
sudo apt-get install libc6-dev-i386
再次编译,没有报错,正常。
题目
bitXor
思路
德摩根律,也叫反演。
代码
/*
* bitXor - x^y using only ~ and &
* Example: bitXor(4, 5) = 1
* Legal ops: ~ &
* Max ops: 14
* Rating: 1
*/
int bitXor(int x, int y) {
return ~(x & y) & ~(~x & ~y);
}
tmin
思路
补码的最小值0x80000000
代码
/*
* tmin - return minimum two's complement integer
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 4
* Rating: 1
*/
int tmin(void) {
return 1<<31;
}
isTmax
思路
判断是否是补码的最大值。32位补码的最大值为0x7fffffff,与其异或,
代码
/*
* isTmax - returns 1 if x is the maximum, two's complement number,
* and 0 otherwise
* Legal ops: ! ~ & ^ | +
* Max ops: 10
* Rating: 2
*/
int isTmax(int x) {
return !(x^0x7fffffff);
}
allOddBits
思路
这个题目还是比较简单的,采用掩码方式解决。首先要构造掩码,使用移位运算符构造出奇数位全1的数 mask ,然后获取输入x 值的奇数位,其他位清零(mask&x),然后与 mask进行异或操作,若相同则最终结果为0,然后返回其值的逻辑非。
代码
/* 方法一
* allOddBits - return 1 if all odd-numbered bits in word set to 1
* Examples allOddBits(0xFFFFFFFD) = 0, allOddBits(0xAAAAAAAA) = 1
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 12
* Rating: 2
*/
int allOddBits(int x) {
int mask = 0xAA+(0xAA<<8);
mask=mask+(mask<<16);
return !((mask&x)^mask);
}
/* 方法二
* allOddBits - return 1 if all odd-numbered bits in word set to 1
* Examples allOddBits(0xFFFFFFFD) = 0, allOddBits(0xAAAAAAAA) = 1
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 12
* Rating: 2
*/
int allOddBits(int x) {
return !(~x&0xaaaaaaaa);
}
negate
思路
补码实际上是一个阿贝尔群,对于x,-x是其补码,所以-x可以通过对x取反加1得到
代码
/*
* negate - return -x
* Example: negate(1) = -1.
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 5
* Rating: 2
*/
int negate(int x) {
return ~x+1;
}
isAsciiDigit
思路
x分别与'0'和‘9’作差 ,然后根据作差的结果判断符号位的为0还是1即可
代码
/*
* isAsciiDigit -return 1 if 0x30 <= x <= 0x39 (ASCII codes for characters '0' to '9')
* Example: isAsciiDigit(0x35) = 1.
* isAsciiDigit(0x3a) = 0.
* isAsciiDigit(0x05) = 0.
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 15
* Rating: 3
*/
int isAsciiDigit(int x) {
return(!((x+~48+1)>>31))&!!((x+~58+1)>>31);
}
conditional
思路
把x转换为全0或者全1。这里注意下,0的补码是0,位表示全0。1的补码是-1,位表示全1。当x转为全0和全1时,再(x&y)或者(~x&z)时,一定有一个成立。返回的就是y或者z的值
代码
/*
* conditional - same as x ? y : z
* Example: conditional(3,4,5) = 4
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 16
* Rating: 3
*/
int conditional(int x, int y, int z) {
x = !!x;
x = ~x+1;//求补码
return (x&y)|(~x&z);
}
isLessOrEqual
思路
通过位运算实现比较两个数的大小,无非两种情况:一是符号不同正数为大,二是符号相同看差值符号。
代码
/*
* isLessOrEqual - if x <= y then return 1, else return 0
* Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 24
* Rating: 3
*/
int isLessOrEqual(int x, int y) {
int negX=~x+1;//-x
int addX=negX+y;//y-x
int checkSign = addX>>31&1; //y-x的符号
int leftBit = 1<<31;//最大位为1的32位有符号数
int xLeft = x&leftBit;//x的符号
int yLeft = y&leftBit;//y的符号
int bitXor = xLeft ^ yLeft;//x和y符号相同标志位,相同为0不同为1
bitXor = (bitXor>>31)&1;//符号相同标志位格式化为0或1
return ((!bitXor)&(!checkSign))|(bitXor&(xLeft>>31));//返回1有两种情况:符号相同标志位为0(相同)位与 y-x 的符号为0(y-x>=0)结果为1;符号相同标志位为1(不同)位与x的符号位为1(x<0)
}
logicalNeg
思路
逻辑非就是非0为1,非非0为0。利用其补码(取反加一)的性质,除了0和最小数(符号位为1,其余为0),外其他数都是互为相反数关系(符号位取位或为1)。0和最小数的补码是本身,不过0的符号位与其补码符号位位或为0,最小数的为1。利用这一点得到解决方法。
代码
/*
* logicalNeg - implement the ! operator, using all of
* the legal operators except !
* Examples: logicalNeg(3) = 0, logicalNeg(0) = 1
* Legal ops: ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 12
* Rating: 4
*/
int logicalNeg(int x) {
return ((x|(~x+1))>>31)+1;
}
howManyBits
思路
正数的补码:正数最高位的1为第n个数,再加上符号位,结果为n+1。
负数的补码:转换为正数,同上。
/* howManyBits - return the minimum number of bits required to represent x in
* two's complement
* Examples: howManyBits(12) = 5
* howManyBits(298) = 10
* howManyBits(-5) = 4
* howManyBits(0) = 1
* howManyBits(-1) = 1
* howManyBits(0x80000000) = 32
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 90
* Rating: 4
*/
int howManyBits(int x) {
int b16,b8,b4,b2,b1,b0;
int mask = x >> 31;
x = (mask & ~x) | (~mask & x); //如果为正数,保持不变;如果为负数,按位取反
//step1:判断高16为是否有1
b16 = !!(x >> 16) << 4; //如果高16为有1,则b16 = 16,否则为0
x >>= b16; //如果高16为有1,x右移16位舍弃低16位,在新的低16位继续查找;否则保持不变
//step2:判断高8位是否有1
b8 = !!(x >> 8) << 3;
x >>= b8;
//step3:高4位
b4 = !!(x >> 4) << 2;
x >>= b4;
//step4:高2位
b2 = !!(x >> 2) << 1;
x >>= b2;
//step5:高1位
b1 = !!(x >> 1);
x >>= b1;
//step6:低1位
b0 = x;
return b16 + b8 + b4 + b2 + b1 + b0 + 1;
}
floatScale2
思路
参考上图理解下。不理解的回去看下IEEE标准浮点数格式《深入理解计算机系统》(CSAPP)读书笔记 —— 第二章 信息的表示和处理
主要根据输入的数值,可以分为三种情况:
1.输入uf为无穷大和NaN,直接返回uf
2.uf为0或无穷小,返回2* uf + sign
3.若exp+1 == 255,返回无穷大,否则 返回 exp+1。(exp为浮点数编码的整数部分,exp+1相当于uf * 2。)
代码
/*
* floatScale2 - Return bit-level equivalent of expression 2*f for
* floating point argument f.
* Both the argument and result are passed as unsigned int's, but
* they are to be interpreted as the bit-level representation of
* single-precision floating point values.
* When argument is NaN, return argument
* Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
* Max ops: 30
* Rating: 4
*/
unsigned floatScale2(unsigned uf) {
int exp = (uf&0x7f800000)>>23;//取出exp部分
int sign = uf&(1<<31);//取出符号位
if(exp==0) return uf<<1|sign;//情况2
if(exp==255) return uf;//情况1
exp++;
if(exp==255) return 0x7f800000|sign;//情况3
return (exp<<23)|(uf&0x807fffff);
}
floatFloat2Int
思路
1.非规格化,表示非常接近0的数,转换为int值后为0
2.规格化,数的分布从接近0到无穷越来越稀疏,当f不超过int型表示的范围时,转换为int;当超过int型表示的范围时返回0x80000000u
3.特殊,返回0x8000000u
在规格化的float转换为int型整数时,
如果E >= 31,小数点右移31位,此时隐含的1和frac占32位,另外还需要一个符号位,超出了int型范围
如果E < 0,小数点左移1位后为0.1frac,转换为int后为0
如果0 < E < 23, 小数点左移E为后需要舍弃frac中部分位,此时直接将frac右移23-E位,抹去小数部分
如果23 <= E < 31,此时小数点右移后frac全部移到小数点以左,将frac左移E-23位,在后面补零
代码
/*
* floatFloat2Int - Return bit-level equivalent of expression (int) f
* for floating point argument f.
* Argument is passed as unsigned int, but
* it is to be interpreted as the bit-level representation of a
* single-precision floating point value.
* Anything out of range (including NaN and infinity) should return
* 0x80000000u.
* Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
* Max ops: 30
* Rating: 4
*/
int floatFloat2Int(unsigned uf) {
int sign = (uf >> 31) & 1;
int exp = (uf >> 23) & 0xff;
int frac = uf & 0x7fffff;
int E = exp - 127;
if (E < 0) //小数
{
return 0;
}
else if (E >= 31) // 超出int范围
{
return 0x80000000u;
}
else
{
frac = frac | (1 << 23); //加上隐含的1
if (E < 23) //舍去部分小数
{
frac >>= (23 - E);
}
else //不需要舍去小数
{
frac <<= (E - 23);
}
if (sign)
return -frac;
else
return frac;
}
}
floatPower2
思路
根据浮点数求值公式:\(V = {( - 1)^s} \times M \times {2^E}\)
1.规格化
令M=1(frac = 0),xEexp-Bias,exp=x+Bias
2.非规格化
exp = 0,在frac中令某一位为1,从而可使x更小。
exp | frac | M | maxE | MinE | |
---|---|---|---|---|---|
非规格化 | 0 | 0 * 10 * | 0.frac | -127 | -148 |
规格化 | 非0 | 0 | 1.0 | 127 | -126 |
对边界情况分析
1.非规格化
- 当frac = 100 0000 0000 0000 0000 0000时,M = 0.1b = 0.5, E = 1- Bias = -126,此时v = 0.5 * 2.0 ^ -126 = 2.0 ^ -127
- 当frac = 000 0000 0000 0000 0000 0001时,M = 0.000 0000 0000 0000 0000 0001 = 2.0 ^ -22, E = -126,此时v = 2.0 ^ -22 * 2 ^ -126 = 2.0 ^ -148
2.规格化
- exp = 0xFF时,E = exp - Bias = 127
- exp = 1时,E = exp - Bias = -126
代码
unsigned floatPower2(int x) {
if (x > 127) //too large, return +INF
{
return (0xFF << 23);
}
else if (x < -148) //too small, return 0
{
return 0;
}
else if (x >= -126) //norm,计算exp
{
int exp = x + 127;
return (exp << 23);
}
else //denorm,令frac中某一位为1
{
int t = 148 + x;
return (1 << t);
}
}
测试结果
总结
后面的几个题目还是很烧脑的,拿到题目不知所措,主要原因还是概念理解不到位。后来又去看书,理解了下基本概念,看了下其他人的解法,题目也可以慢慢理清楚了。解题过程代码也记录了下来,过段时间回来二刷可能会有新的解法。后面还有还几个实验等着我,慢慢来。欢迎关注我的博客及时获取更新通知。
最后分享个PPT上看到的笑话,数绵羊~ 哈哈 ~
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