TsinghuaX: 00740043X C++语言程序设计基础 第一章提纲

第1章主要内容和教学要求

一、计算机系统

  • 计算机系统由硬件、软件组成;
  • 指令系统是硬件和软件的界面。

二、计算机语言和程序设计方法

  • 计算机语言
    • 程序员与计算机沟通的语言;
    • 描述解决问题的方法和相关数据。
  • 计算机语言的级别
    • 二进制代码构成的机器语言;
    • 使用助记符的汇编语言;
    • 使用类似英语单词和语句的高级语言;
    • C++是面向对象的高级语言
  • C++支持的程序设计方法
    • 面向过程的程序设计方法;
    • 面向对象的程序设计方法;
    • 泛型程序设计方法。

三、C++程序的开发过程

  • 算法设计
  • 源程序编辑
  • 编译
  • 连接
  • 运行调试

四、信息在计算机中的表示与存储

  • 计算机中的数据用二进制表示;
  • 逻辑数据、字符数据用二进制编码表示。

学习建议

  • 看教学视频;
  • 做练习题;
  • 完成“实验一”

 

 

 

计算机系统基本概念

计算机硬件

 

计算程序语言

  • 计算机解决问题是程序控制的;
  • 程序就是操作步骤;
  • 程序要使用语言来表达。

机器语言

  • 计算机能识别的是机器语言;
  • 机器语言指令是由0和1编码的;
  • 例如:

加法指令可能是“0001”。

计算机指令系统

  • 机器硬件能够识别的语言(机器语言)的集合;
  • 它是软件和硬件的主要界面。

计算软件

  • 是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件;
  • 软件包括程序和文档。

计算机程序

  • 指令的序列;
  • 描述解决问题的方法和数据。

 

 

 

 

 

计算机语言和程序设计方法

最初的计算机语言——机器语言

  • 由二进制代码构成
  • 计算机硬件可以识别
  • 可以表示简单的操作
  • 例如:加法、减法、数据移动等等

汇编语言

  • 将机器指令映射为助记符
    • 如ADD、SUB、mov等;
  • 抽象层次低,需要考虑机器细节。

高级语言

  • 关键字、语句容易理解;
  • 有含义的数据命名和算式;
  • 抽象层次较高;
    • 例如,算式:a+b+c/d
  • 屏蔽了机器的细节;

例如,这样显示计算结果:cout<<a+b+c/d

C++语言

  • 是高级语言
  • 支持面向对象的观点和方法
    • 将客观事物看做对象
    • 对象间通过消息传送进行沟通
    • 支持分类和抽象

面向过程的程序设计方法:

  • 机器语言、汇编语言、高级语言都支持;
  • 最初的目的:用于数学计算;
  • 主要工作:设计求解问题的过程。
  • 大型复杂的软件难以用面向过程的方式编写

面向对象的程序设计方法:

  • 由面向对象的高级语言支持;
  • 一个系统由对象构成;
  • 对象之间通过消息进行通信。

 

面向对象的基本概念

对象

  • 一般意义上的对象:现实世界中实际存在的事物。
  • 面向对象方法中的对象:程序中用来描述客观事物的实体。

抽象与分类

  • 分类依据的原则——抽象;
  • 抽象出同一类对象的共同属性和行为形成类;
  • 类与对象是类型与实例的关系。

封装

  • 隐蔽对象的内部细节;
  • 对外形成一个边界;
  • 只保留有限的对外接口;
  • 使用方便、安全性好。

继承

  • 意义在于软件复用;
  • 改造、扩展已有类形成新的类。

多态

  • 同样的消息作用在不同对象上,可以引起不同的行为。

 

程序的开发过程

程序

  • 源程序:
    • 用源语言写的,有待翻译的程序;
  • 目标程序:
    • 源程序通过翻译程序加工以后生成的机器语言程序;
  • 可执行程序:
    • 连接目标程序以及库中的某些文件,生成的一个可执行文件;
    • 例如:Windows系统平台上的.EXE文件。

三种不同类型的翻译程序

  • 汇编程序:
    • 将汇编语言源程序翻译成目标程序;
  • 编译程序:
    • 将高级语言源程序翻译成目标程序;
  • 解释程序:
    • 将高级语言源程序翻译成机器指令,边翻译边执行。

C++程序的开发过程

  • 算法与数据结构设计;
  • 源程序编辑;
  • 编译;
  • 连接;
  • 测试;
  • 调试。

 

计算机中的信息与存储单位

计算机的基本功能

  • 算术运算;
  • 逻辑运算。

计算机中信息:

  • 控制信息——指挥计算机操作;
  • 数据信息——计算机程序加工的对象。

 

 

信息的存储单位

  • 位(bit,b):数据的最小单位,表示一位二进制信息;
  • 字节(byte,B):八位二进制数字组成(1 byte = 8 bit);
  • 千字节    1 KB = 1024 B;
  • 兆字节    1 MB = 1024 K;
  • 吉字节    1 GB = 1024 M。

 

 

 

计算机的数字系统

计算机的数字系统

  • 二进制系统;
  • 基本符号:0、1。

程序中常用的数制:

 

R 进制转换为十进制:

  • 各位数字与它的权相乘,其积相加,例如:

(11111111.11)2=1×27+1×26+1×25+1×24+1×23+1×22+1×21+1×20+1×2-1+1×2-2 =(255.75)10

十进制整数转换为R 进制整数:

  • “除以R取余”法。

 所以 6810=10001002

十进制小数→ R 进制小数:

  • “乘 以R 取整”法。

 所以 0.312510  = 0.01012 

二、八、十六进制的相互转换

  • 1位八进制数相当于3位二进制数;
  • 1位十六进制数相当于4位二进制数,例如:

(1011010.10)2=(001 011 010 .100)2=(132.4)8

(1011010.10)2=(0101 1010 .1000)2=(5A.8)16

(F7)16=(1111 0111)2=(11110111)2

 

数据在计算机中的编码表示

二进制数的编码表示

  • 需要解决的问题:负数如何表示?
  • 最容易想到的方案:

0:表示“+”号;

1:表示“-”号。

  • 原码
    • "符号──绝对值"表示的编码

例如:

 

  • 原码的缺点:
    • 零的表示不惟一

[+0] =000...0 

[-0] =100...0

    • 进行四则运算时,符号位须单独处理,运算规则复杂。
  • 补码
    • 符号位可作为数值参加运算;
    • 减法运算可转换为加法运算;
    • 0的表示唯一。
  • 补码的原理
    • 模数:

n位二进制整数的模数为 2n

n位二进制小数的模数为 2。

    • 补数:
      • 一个数减去另一个数(加一个负数),等于第一个数加第二个数的补数,例(时钟指针): 8+(-2)=8+10 ( mod  12 )=6;
      • 一个二进制负数可用其模数与真值做加法 (模减去该数的绝对值) 求得其补码,例(时钟指针):-2+12=10。
  • 补码的计算
    • 借助于“反码”作为中间码;
    • 负数的反码与原码有如下关系:

符号位不变(仍用1表示),其余各位取反(0变1,1变0),例如:
X=-1100110    [X] =1 1100110    [X] =1 0011001

    • 正数的反码与原码表示相同,正数的补码与原码相同;
    • 反码只是求补码时的中间码;
    • 负数的补码由该数反码的末位加 1 求得。
    • 对补码再求补即得到原码。
  • 补码的优点:
    • 0的表示唯一;
    • 符号位可作为数值参加运算;
    • 补码运算的结果仍为补码。

实数的浮点表示

  • 计算机中通常采用浮点方式表示小数;
  • 实数 N 用浮点形式可表示为: N=M×2E 

E:2的幂,N:阶码;

M:N的尾数。

字符在计算机中的表示

  • 字符在计算机中是通过编码表示的;
  • 例如:

ASCII码是一种常用的西文字符编码:用7位二进制数表示一个字符,最多可以表示27=128个字符;

    • 《GB 18030-2005 信息技术 中文编码字符集》是中国国家标准。
 
posted @ 2015-12-28 15:38  董文博  阅读(242)  评论(0编辑  收藏  举报