/// <summary>
/// 结构体转byte数组
/// </summary>
/// <param name="structObj"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] StructToBytes<T>(T structObj) where T : struct
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
//从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
}
/// <summary>
/// byte数组转结构体
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="bytes"></param>
/// <returns></returns>
public static T BytesToStuct<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
//得到结构体的大小
Type type = typeof(T);
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte数组长度小于结构体的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return default(T);
}
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//将内存空间转换为目标结构体
var obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
if (obj is T t)
{
return t;
}
return default(T);
}