C#基本知识零散总结

C#基本知识零散总结

类的属性:(property)

C#中定义属性使用的语法

 public string SomeProperty
        {
            get
            {
                return "属性的值";
            }
            set
            {
                //设置属性
            }
        }

get访问器不带参数,且必须返回属性声明的类型。

只读属性:在属性定义中省略set访问器,就可以创建只读属性。

只写属性:在属性定义中省略get访问器,就可以创建只写属性。(此方法不推崇)

构造函数:如果没有提供任何构造函数,编译器会在后台创建一个默认的构造函数。类名和函数名相同。构造函数的重载遵循与其他方法相同的规则。可以为构造函数提供任意多的重载。

静态构造函数:这种构造函数只执行一次。static 类名

静态构造函数没有访问修饰符,不能带任何参数,一个类只能有一个静态构造方法。

C#中的var关键字,表示隐式类型化的变量。

匿名类型:var和new关键字同时使用。

C#中的结构,在许多方面看做是缩小了的类。他们基本上与类相同,更适于把一些数据组合起来的类型。

结构与类的区别:

1、结构是值类型,不是引用类型。

2、结构不支持继承。

3、结构的构造函数的工作方式有一些区别。

4、使用结构可以指定字段如何在内存中布局。

虽然结构是值类型,但常常可以把它当做类来处理。


为结构定义构造函数的方式与类定义构造函数的方式相同,但不允许无参的构造函数。

部分类:关键字partial,允许把类、结构或接口放在多个文件中。一般的用法就是partial关键字放在class、struct、或interface等关键字的前面。

静态类:关键字static,静态类在功能上与使用私有静态构造函数创建的类相同。不能创建静态类的实例。

Object方法:

System.Object方法:

1、toString()是获取对象字符串表示的一种便捷方式。

2、GetHashTable()

3、Equals()

4、Finalize()

5、GetType()

6、MemberwiseClone()


 实现继承:表示一个类派生于一个基类型,拥有该基类型的所有成员字段和函数。在实现继承中,派生类型的每个函数采用基类型的实现代码,除非在派生类型的定义中指定重写该函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能,或者许多相关的类型共享一个重要的公共功能时,这种类型的继承是非常有效的。

声明一个类派生于另一个类,用:分割。

class Myclass:BaseClass 

接口继承:表示一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码。在需要指定该类型具有某些可用的特殊性时,最好使用这用类型的继承。

用逗号分隔基类和接口

C#不支持多重实现继承,但可以派生多个接口。


抽象类和抽象函数

用abstract声明,抽象类不能实例化,抽象函数没有执行代码,必须在费抽象的派生类中重写。如果类型包含抽象函数那该类也是抽象的。

abstract class Building

{  public abstract decimal method()
}

 

接口:interface

声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。一般情况下,接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。

接口不能有构造函数或字段。接口的成员总是公共的

接口可以彼此继承,继承的方式与类相同


 Array类:是一个抽象类,不能使用构造函数创建数组。

使用静态方法CreatInstance()创建数组

            //使用array创建数组
            Array intArray1 = Array.CreateInstance(typeof(int), 5);
            for(int i = 0; i < 5; i++)
            {
                intArray1.SetValue(33, i);
            }
            for(int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Console.WriteLine(intArray1.GetValue(i));
            }

2、强制将创建的数组转换成int[]数组

 //将自己创建的数组强制转换成声明为int[]数组
            int[] intArray2 = (int[])intArray1;

将输入的数添加到数组中使用方法是getValue();

3、复制数组可用方法clone();

Clone()方法会创建一个新的数组,Copy()方法只传送了阶数相同、有足够元素空间的已有数组。

 //克隆一个新的新的数组
            int[] intArray3 = (int[])intArray1.Clone();

4、排序,sort方法实现了冒泡排序。需要在数组中实现IComparable接口。


Array类实现了IEumerable、ICollection和IList接口,以访问和枚举数组中的元素。


关于运算符

is运算符可以检查对象是否与特定的类型兼容。表示是否为该类型

as运算符用于执行引用类型的显式类型转换。如果要转换的类型与指定的类型兼容,转换就会成功进行。如果不兼容,as运算符就会返回null。

sizeof运算符可以确定堆栈中值类型需要的长度(单位是字节);

typeof运算符返回一个表示特定类型的System.Type对象。


关于数据转换

隐式转换只能从较小的向较大的转换。

显式转换类似以强制转换。


运算符的重载

 //定义一个结构,包含成员字段、构造函数、和一个tostring的重写
    struct Vector
    {
        public double x, y, z;//成员字段
        public Vector(double x,double y,double z)//构造函数
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.z = z;
        }
        public Vector(Vector rhs)//构造函数
        {
            x = rhs.x;
            y = rhs.y;
            z = rhs.z;
        }
        //方法重写
        public override string ToString()
        {
            return "(" + x + "," + y + "," + z + ")";
        }
    }

提供了两个构造函数,通过传递每个元素的值,或者提供另一个复制其值的Vector,来指定矢量的初始值。第二个构造函数带一个Vector参数,通常称为复制构造函数。

 //定义一个结构类型
                        Vector vect1, vect2, vect3;
                        vect1 = new Vector(3.0, 3.0, 1.0);
                        vect2 = new Vector(2.0, -4.0, -4.0);
                        vect3 = vect2 + vect1;

                        Console.WriteLine("vect1=" + vect1.ToString());
                        Console.WriteLine("vect2=" + vect2.ToString());
                        Console.WriteLine("vect3=" + vect3.ToString());


委托:当要把方法传递给其他的方法时,需要使用委托。

定义为:delegate void IntMethodInvoker(int x);

 


集合List<T>和ArrayList是和数组相当的集合类。

1、集合的初始化器

list<int> intList=new List<int>(){1,2};

List<string> stringList=new List<string>(){"one","two"};

2、添加元素Add()方法

List<int>intList=new List<int>();
intList.Add(1);
intList.Add(2);

List<string>stringList=new List<string>();
stringList.Add("one");
stringList.Add("two");

AddRange()方法可以一次给集合添加多个元素。

3、插入元素Insert(),在指定位置插入元素

5、删除元素RemoveAt(),删除指定位置的元素

 

posted @ 2017-01-13 14:08  easten  阅读(363)  评论(0编辑  收藏  举报