Redis分布式缓存系列(五)- Redis中的ZSet类型
本系列将和大家分享Redis分布式缓存,本章主要简单介绍下Redis中的ZSet类型,以及如何使用Redis解决实时排行榜问题。
Sorted Sets是将 Set 中的元素增加了一个权重参数 score,使得集合中的元素能够按 score 进行有序排列。
ZSet类型最大的特点就是有序、去重,以及交集、并集的使用。
存储形式:key--SortList<value>
首先先给大家Show一波Redis中与ZSet类型相关的API:
using System.Collections.Generic; namespace TianYa.Redis.Service { /// <summary> /// Sorted Sets是将 Set 中的元素增加了一个权重参数 score,使得集合中的元素能够按 score 进行有序排列 /// 1、带有权重的元素,比如一个游戏的用户得分排行榜 /// 2、比较复杂的数据结构,一般用到的场景不算太多 /// </summary> public class RedisZSetService : RedisBase { #region 添加 /// <summary> /// 添加setId/value,默认分数是从1.多*10的9次方以此递增的,自带自增效果 /// </summary> public bool AddItemToSortedSet(string setId, string value) { return base._redisClient.AddItemToSortedSet(setId, value); } /// <summary> /// 添加setId/value,并设置value的分数 /// </summary> public bool AddItemToSortedSet(string setId, string value, double score) { return base._redisClient.AddItemToSortedSet(setId, value, score); } /// <summary> /// 为setId添加values集合,values集合中每个value的分数设置为score /// </summary> public bool AddRangeToSortedSet(string setId, List<string> values, double score) { return base._redisClient.AddRangeToSortedSet(setId, values, score); } /// <summary> /// 为setId添加values集合,values集合中每个value的分数设置为score /// </summary> public bool AddRangeToSortedSet(string setId, List<string> values, long score) { return base._redisClient.AddRangeToSortedSet(setId, values, score); } #endregion 添加 #region 获取 /// <summary> /// 获取setId的所有集合 /// </summary> public List<string> GetAllItemsFromSortedSet(string setId) { return base._redisClient.GetAllItemsFromSortedSet(setId); } /// <summary> /// 获取setId的所有集合,倒叙输出 /// </summary> public List<string> GetAllItemsFromSortedSetDesc(string setId) { return base._redisClient.GetAllItemsFromSortedSetDesc(setId); } /// <summary> /// 获取集合,带分数 /// </summary> public IDictionary<string, double> GetAllWithScoresFromSortedSet(string setId) { return base._redisClient.GetAllWithScoresFromSortedSet(setId); } /// <summary> /// 获取setId集合中值为value的下标值 /// </summary> public long GetItemIndexInSortedSet(string setId, string value) { return base._redisClient.GetItemIndexInSortedSet(setId, value); } /// <summary> /// 倒叙排列获取setId集合中值为value的下标值 /// </summary> public long GetItemIndexInSortedSetDesc(string setId, string value) { return base._redisClient.GetItemIndexInSortedSetDesc(setId, value); } /// <summary> /// 获取setId集合中值为value的分数 /// </summary> public double GetItemScoreInSortedSet(string setId, string value) { return base._redisClient.GetItemScoreInSortedSet(setId, value); } /// <summary> /// 获取setId集合中所有数据的总数 /// </summary> public long GetSortedSetCount(string setId) { return base._redisClient.GetSortedSetCount(setId); } /// <summary> /// setId集合数据从分数为fromScore到分数为toScore的数据总数 /// </summary> public long GetSortedSetCount(string setId, double fromScore, double toScore) { return base._redisClient.GetSortedSetCount(setId, fromScore, toScore); } /// <summary> /// 获取setId集合从高分到低分排序数据,分数从fromScore到分数为toScore的数据 /// </summary> public List<string> GetRangeFromSortedSetByHighestScore(string setId, double fromScore, double toScore) { return base._redisClient.GetRangeFromSortedSetByHighestScore(setId, fromScore, toScore); } /// <summary> /// 获取setId集合从低分到高分排序数据,分数从fromScore到分数为toScore的数据 /// </summary> public List<string> GetRangeFromSortedSetByLowestScore(string setId, double fromScore, double toScore) { return base._redisClient.GetRangeFromSortedSetByLowestScore(setId, fromScore, toScore); } /// <summary> /// 获取setId集合从高分到低分排序数据,分数从fromScore到分数为toScore的数据,带分数 /// </summary> public IDictionary<string, double> GetRangeWithScoresFromSortedSetByHighestScore(string setId, double fromScore, double toScore) { return base._redisClient.GetRangeWithScoresFromSortedSetByHighestScore(setId, fromScore, toScore); } /// <summary> /// 获取setId集合从低分到高分排序数据,分数从fromScore到分数为toScore的数据,带分数 /// </summary> public IDictionary<string, double> GetRangeWithScoresFromSortedSetByLowestScore(string setId, double fromScore, double toScore) { return base._redisClient.GetRangeWithScoresFromSortedSetByLowestScore(setId, fromScore, toScore); } /// <summary> /// 获取setId集合数据,下标从fromRank到下标为toRank的数据 /// </summary> public List<string> GetRangeFromSortedSet(string setId, int fromRank, int toRank) { return base._redisClient.GetRangeFromSortedSet(setId, fromRank, toRank); } /// <summary> /// 获取setId集合倒叙排列数据,下标从fromRank到下标为toRank的数据 /// </summary> public List<string> GetRangeFromSortedSetDesc(string setId, int fromRank, int toRank) { return base._redisClient.GetRangeFromSortedSetDesc(setId, fromRank, toRank); } /// <summary> /// 获取setId集合数据,下标从fromRank到下标为toRank的数据,带分数 /// </summary> public IDictionary<string, double> GetRangeWithScoresFromSortedSet(string setId, int fromRank, int toRank) { return base._redisClient.GetRangeWithScoresFromSortedSet(setId, fromRank, toRank); } /// <summary> /// 获取setId集合倒叙排列数据,下标从fromRank到下标为toRank的数据,带分数 /// </summary> public IDictionary<string, double> GetRangeWithScoresFromSortedSetDesc(string setId, int fromRank, int toRank) { return base._redisClient.GetRangeWithScoresFromSortedSetDesc(setId, fromRank, toRank); } #endregion 获取 #region 删除 /// <summary> /// 删除setId集合中值为value的数据 /// </summary> public bool RemoveItemFromSortedSet(string setId, string value) { return base._redisClient.RemoveItemFromSortedSet(setId, value); } /// <summary> /// 删除下标从minRank到maxRank的setId集合数据 /// </summary> public long RemoveRangeFromSortedSet(string setId, int minRank, int maxRank) { return base._redisClient.RemoveRangeFromSortedSet(setId, minRank, maxRank); } /// <summary> /// 删除分数从fromScore到toScore的setId集合数据 /// </summary> public long RemoveRangeFromSortedSetByScore(string setId, double fromScore, double toScore) { return base._redisClient.RemoveRangeFromSortedSetByScore(setId, fromScore, toScore); } /// <summary> /// 删除setId集合中分数最大的数据 /// </summary> public string PopItemWithHighestScoreFromSortedSet(string setId) { return base._redisClient.PopItemWithHighestScoreFromSortedSet(setId); } /// <summary> /// 删除setId集合中分数最小的数据 /// </summary> public string PopItemWithLowestScoreFromSortedSet(string setId) { return base._redisClient.PopItemWithLowestScoreFromSortedSet(setId); } #endregion 删除 #region 其它 /// <summary> /// 判断setId集合中是否存在值为value的数据 /// </summary> public bool SortedSetContainsItem(string setId, string value) { return base._redisClient.SortedSetContainsItem(setId, value); } /// <summary> /// 为setId集合值为value的数据,分数加incrementBy,返回相加后的分数 /// </summary> public double IncrementItemInSortedSet(string setId, string value, double incrementBy) { return base._redisClient.IncrementItemInSortedSet(setId, value, incrementBy); } /// <summary> /// 获取setIds多个集合的交集,并把交集添加到intoSetId集合中,返回交集数据的总数 /// </summary> public long StoreIntersectFromSortedSets(string intoSetId, string[] setIds) { return base._redisClient.StoreIntersectFromSortedSets(intoSetId, setIds); } /// <summary> /// 获取setIds多个集合的并集,并把并集数据添加到intoSetId集合中,返回并集数据的总数 /// </summary> public long StoreUnionFromSortedSets(string intoSetId, string[] setIds) { return base._redisClient.StoreUnionFromSortedSets(intoSetId, setIds); } #endregion 其它 } }
使用如下:
/// <summary> /// ZSet:有序、去重,以及交集、并集的使用 /// 实时排行榜:例如直播刷礼物 /// </summary> public static void ShowZSet() { using (RedisZSetService service = new RedisZSetService()) { service.FlushAll(); //清理全部数据 //带默认分数 service.AddItemToSortedSet("advanced", "1"); service.AddItemToSortedSet("advanced", "2"); service.AddItemToSortedSet("advanced", "5"); service.AddItemToSortedSet("advanced", "4"); service.AddItemToSortedSet("advanced", "7"); service.AddItemToSortedSet("advanced", "5"); service.AddItemToSortedSet("advanced", "9"); var result1 = service.GetAllItemsFromSortedSet("advanced"); var result2 = service.GetAllItemsFromSortedSetDesc("advanced"); //自定义分数 service.AddItemToSortedSet("Sort", "张三", 10001); service.AddItemToSortedSet("Sort", "李四", 10002); service.AddItemToSortedSet("Sort", "王五", 10005); service.AddItemToSortedSet("Sort", "赵六", 10003); service.AddItemToSortedSet("Sort", "钱七", 10004); service.AddRangeToSortedSet("Sort", new List<string>() { "老王", "老李", "老孙" }, 11000); var result3 = service.GetAllWithScoresFromSortedSet("Sort"); //交集、并集 } }
运行结果如下所示:
下面我们就来看下如何使用上面的API来解决实时排行榜的问题:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using TianYa.Redis.Service; namespace MyRedis.Scene { /// <summary> /// 实时排行榜 /// 使用Redis-IncrementItemInSortedSet /// 刷礼物:维度很多,平台/房间/主播/日/周/月/年 => 排行(数据库只存刷礼物的流水,不需要存排名什么的,计算排名交给Redis) /// 多个维度就是多个ZSet,刷礼物的时候保存数据库并更新Redis /// 刷礼物时增加Redis分数,就可以实时获取最新的排行 /// </summary> public class RankManager { /// <summary> /// 模拟直播平台用户 /// </summary> private static List<string> _listUser = new List<string>() { "张三","李四","王五","赵六","钱七","周八" }; public static void Show() { using (RedisZSetService service = new RedisZSetService()) { service.FlushAll(); //清理全部数据 //模拟给TianYa刷礼物 Task.Run(() => { while (true) { foreach (var user in _listUser) { Thread.Sleep(100); service.IncrementItemInSortedSet("TianYa", user, new Random().Next(1, 100)); //表示在原来刷礼物的基础上增加礼物 } Thread.Sleep(10 * 1000); } }); //查看实时排行榜 Task.Run(() => { while (true) { Thread.Sleep(6 * 1000); Console.WriteLine("*****************当前排行*****************"); int i = 1; foreach (var item in service.GetRangeWithScoresFromSortedSetDesc("TianYa", 0, 9)) //排行前10名 { Console.WriteLine($"第{i++}名 {item.Key} 分数{item.Value}"); } } }); Console.Read(); //不能删除 } } } }
PS:
1、此处Console.Read()不能删除,没有加Console.Read()的话程序就会离开using的范围,对象就会被Dispose(),这是using方法主动调用的。
2、Task.Run()新线程内部使用新线程外部的变量,只要不是使用using的,那么新线程中使用的外部变量是不会被提早Dispose的。例如:如果线程是死循环,就会一直在占有对象,就不会被回收的。
运行结果如下所示:
至此本文就全部介绍完了,如果觉得对您有所启发请记得点个赞哦!!!
Demo源码:
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