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javaScript从入门到精通1.md

今日心灵鸡汤:“你一定得认识到自己想往哪个方向发展,然后一定要对准那个方向出发,要马上。你再也浪费不起多一秒的时间了,你浪费不起。”

JavaScript基础

演示 js 的网站:
impress
naotu
codecombat
codemao
google
blockly-games
blockly

JavaScript介绍

创始人 Brendan Eich(布莱登.艾奇),Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。Java和JavaScript的关系就像张雨和张雨生的关系,只是名字很像。
Java 服务器端的编程语言,JavaScript 运行在客户端(浏览器)的编程语言。

JavaScript是一种运行在***客户端*** 的***脚本语言*** 。JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。最初的目的是为了处理表单的验证操作。

javascript 是什么?

  • 是一门脚本语言:不需要编译,直接运行
  • 是一门解释性的语言:遇到一行代码就解释一行代码
  • 是一门动态类型的语言:代码只有执行到声明的时候才知道存储的是什么,如果是对象,就有对象的属性和方法;对象没有什么,可以通关点语法为对象添加属性或方法。
  • 是一门基于对象的语言:对象具有三大特性,封装、继承、多态
  • 是一门弱类型的语言:强类型语言,比如定义变量,需要特定的类型 int,float,double

JavaScript现在的意义(应用场景)

  1. 网页特效
  2. 服务端开发(Node.js)
  3. 命令行工具(Node.js)
  4. 桌面程序(Electron)
  5. App(Cordova)
  6. 控制硬件-物联网(Ruff)
  7. 游戏开发(cocos2d-js)

JavaScript和HTML、CSS的区别

  1. HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容\
  2. CSS: 用来美化网页
  3. JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果

JavaScript 的组成

 

JavaScript 的组成
JavaScript 的组成

 

  1. ECMAScript - JavaScript 的核心:ECMA 欧洲计算机制造联合会,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript 是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关
  2. BOM - 浏览器对象模型:一套操作浏览器功能的 API,通过 BOM 可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
  3. DOM - 文档对象模型:一套操作页面元素的 API,DOM 可以把 HTML 看做是文档树,通过 DOM 提供的 API 可以对树上的节点进行操作

JavaScript的书写位置

  • 写在行内:<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
  • 写在script标签中:<head><script>alert('Hello World!');</script></head>
  • 写在外部js文件中,在页面引入:<script src="main.js"></script>

变量

变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据。使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据。

  1. var声明变量:var age;
  2. 变量的赋值:var age; age = 18;
  3. 同时声明多个变量:var age, name, sex; age = 10; name = 'cjr';
  4. 同时声明多个变量并赋值:var age = 10, name = 'cjr';
  5. 交换两个变量的值:var a,b;a=10;b=20;
    • 方法一:var temp; temp = b; b=a; a=temp;
    • 方法二:a = a + b; b = a - b; a = a - b;
    • 方法三(异或):a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;

变量的命名规则和规范

  • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while
    • 区分大小写
  • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
    • 变量名必须有意义
    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

注释

  1. 单行注释:用来描述下面一个或多行代码的作用
// 这是一个变量
var name = 'hm';
  1. 多行注释:用来注释多条代码
/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age); 
*/     
/** 还有注释是这个样子的,一般用来注释代码的作用
@type {Console}
*/

数据类型

原始数据类型:number,string,boolean,null,undefined,Symbol (ECMAScript 6 新定义),object

Number 类型

  • 数值字面量:数值的固定值的表示法,20 10215 20.36
  • 进制:十进制、十六进制(0xFA)、八进制(024;var i=20;i.toString(8);// 24)
  • 浮点数:
    • var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
    • 浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
    • var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
    • 不要判断两个浮点数是否相等
  • 数值范围
    • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
    • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
    • 无穷大:Infinity
    • 无穷小:-Infinity
  • 数值判断
    • NaN:not a number ,NaN 与任何值都不相等,包括他本身
    • isNaN: is not a number,不要用 NaN 验证是不是 ==NaN,用 isNaN()

String 类型

  • 字符串字面量:'abc' "abc"
  • 转义符

 

转义符
转义符

 

  • 字符串长度:length属性用来获取字符串的长度
var str = 'Hello World';  console.log(str.length);
  • 字符串拼接,使用 + 连接
    console.log(11 + 11);
    console.log('hello' + ' world');
    console.log('11' + 11);
    console.log('male:' + true);
    
    • 两边只要有一个是字符串,那么 “+” 就是字符串拼接功能
    • 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

Boolean 类型

  • Boolean字面量: true和false,区分大小写
  • 计算机内部存储:true为1,false为0

Undefined 和 Null

  1. undefined 表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是 undefined;函数没有明确返回值,如果接收了,结果也是 undefined。
    • undefined 的变量和一个数字相加,结果是 NaN
  2. nul l表示一个空,变量的值如果想为 null,必须手动设置

复杂数据类型 Object

获取变量的类型

  • typeof 函数可以获取变量的数据类型
var age = 18;   console.log(typeof age);  // 'number'

字面量

在源代码中一个固定值的表示法。
数值字面量:8, 9, 10;字符串字面量:"Hello World!" ;布尔字面量:true,false。

数据类型转换

字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的。

转换成数值类型

  • parseInt()
var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
  • parseFloat()
console.log(parseFloat("12.045fsd"));  //12.045
console.log(parseFloat("dasd41531"));  //NaN
// parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束。如果解析的内容里只有整数,解析成整数
  • Number()
console.log(Number("1521dasd"));  //NaN
console.log(Number("dasd123"));  //NaN
// Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
  • 隐式转换
console.log("11" * 2); //22
console.log("22" - 10); //12
console.log("12" + 10); //1210字符串
var str = '500'; console.log(-str); //-500      console.log(+str); // 500

转换成字符串类型

  • toString()
var num = 5;
console.log(num.toString());  // 5 字符串
console.log(null.toString());  // 报错
  • String()
console.log(String(null));   //null
console.log(String(undefined));  //undefined
  • String() 函数存在的意义:有些值没有 toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
  • 拼接字符串方式
    • num + "",当 + 两边一个操作数是字符串类型,一个操作数是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

转换成布尔类型

  • Boolean()
console.log(Boolean(-4151));   //true
console.log(Boolean("dsada"));   //true
console.log(Boolean(undefined));   // false
console.log(Boolean(null));   //false

操作符

运算符 operator ,表达式 组成: 操作数和操作符

算数运算符

+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余)

var a = 20;   var b = 3;
console.log(a - b); // 17
console.log(a + b); // 23
console.log(a * b); //60
console.log(a / b); //6.666666666666667
console.log(parseInt(a/b)); // 6
console.log(a % b); // 2

逻辑运算符(布尔运算符)

&&(与) :两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| (或) :两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! (非) : 取反

console.log(!1); // false
console.log(!0); // true
console.log(true || false); // true
console.log(1 && 0); // 0

关系运算符(比较运算符)

<>>=<===!==== (严格等于) 、 !==(严格不等于)

//  ==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
console.log(10 == "10");   // true
console.log(10 === "10");   //  false

赋值运算符

=+=-=*=/=%=

var a = 10;
console.log(a *= a);  // 100
console.log(a /= a);  // 1
console.log(a %= a); // 0

一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符;5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符.
++ :自身加1;--: 自身减1

  • 前置 ++:
var num1 = 5;
++num1;  // 6
var num2 = 6;
console.log(num1 + ++num2);  // 13
  • 后置 ++
var num1 = 5;
num1++;  // 6
var num2 = 6;
console.log(num1 + num2++);  // 12
  • 总结
    • 前置++:先加1,后参与运算
    • 后置++:先参与运算,后加1
    • 前置-- :先减1,后参与运算
    • 后置-- :先参与运算,后减1

运算符的优先级

优先级从高到底

  1. () 优先级最高
  2. 一元运算符 ++ -- !
  3. 算数运算符 先* / % 后 + -
  4. 关系运算符 > >= < <=
  5. 相等运算符 == != === !==
  6. 逻辑运算符 先&& 后||
  7. 赋值运算符

流程控制

一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句。程序有三种流程基本结构。

顺序结构

默认的,从上到下执行的代码就是顺序结构。

分支结构

根据不同的情况,执行对应代码。

循环结构

循环结构:重复做一件事情。

分支结构

if语句

// 语法结构
if (/* 条件表达式 */) {
  // 执行语句
}

if (/* 条件表达式 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 否则执行语句
}

if (/* 条件1 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 最后默认执行语句
}

三元运算符

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 // 是对if……else语句的一种简化写法
// 表达式1成立,执行表达式2;否则,执行表达式3。
var age = parseInt(prompt("请输入您的年龄:")); // prompt 弹出输入框

switch语句

switch (expression) {
  case 常量1:    语句;    break;
  case 常量2:    语句;    break;
  case 常量3:    语句;    break;
...
  case 常量n:    语句;    break;
  default:    语句;    break;
}

break 可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个 case。
switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)

var num1 = "10";
switch(num1){
  case 10:    console.log("执行的10");    break;
  case "10":    console.log("执行的\"10\"");    break;
} // 最后执行的是 "case "10"",严格的相等

布尔类型的隐式转换

流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

// 转换为true   非空字符串  非0数字  true 任何对象
// 转换成false  空字符串  0  false  null  undefined
var a = !!'123';  // true

循环结构

在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。

while语句

// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
// 计算1-100之间所有数的和
var i = 1;    // 初始化变量,用作循环条件
var sum = 0;  // 存储总和
while (i <= 100) {   // 判断条件
  // 循环体
  sum += i;    //  自增
  i++;    //  结束条件
}
console.log(sum);

do...while语句

do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。

var i = 1;   // 初始化变量
var sum = 0;
do {
  sum += i;   //   循环体
  i++;   //   自增
} while (i <= 100);   //   循环条件

for语句

while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便.

// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
  // 循环体4

var num1 = 1;    var num2 = 1;    var num3 = 0;
for(var i=3; i<=12;i++){
  num3 = num1 + num2;
  num1 = num2;
  num2 = num3;
} // 斐波拉切数列: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55
    console.log(num3);

continue和break

break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

调试

  • 过去调试JavaScript的方式:alert() console.log()
  • 断点调试:断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。
    • 调试步骤:浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
    • 调试中的相关操作:
      • Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
      • F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
      • F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。
  • 注意点:监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。

数组

上面学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。想存储多个数据,就用到数组。
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

数组的定义

数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

  1. 通过数组字面量创建数组:
var arr1 = [];   // 创建一个空数组
var arr2 = [1, 3, 4];    // 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr3 = ['a', 'c'];    // 创建一个包含2个字符串的数组
console.log(arr3.length);   // 可以通过数组的length属性获取数组的长度
arr3.length = 0;   // 可以设置length属性改变数组中元素的个数
var arr4 = [[0,1,2],[3,4,5]];   //  创建多维数组
  1. 通过构造函数创建数组:
var array = new Array();  //  定义一个空数组 []
var array = new Array(5);  // 定义长度为 5 的空数组,(5) [empty × 5]
var array = new Array(10,20,30,"sad");  //  (4) [10, 20, 30, "sad"]

获取数组元素

  • 数组的取值
// 格式:数组名[下标]	下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回 undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0];	  // red
arr[3];   // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
  • 遍历数组:遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);    // 数组遍历的固定结构
}

数组中新增元素

数组的赋值

// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
arr[0] = "yellow";   // 把red替换成了yellow,arr =  ["yellow", "green", "blue"];
arr[3] = "pink";   // 数组增加一个pink的值,["yellow", "green", "blue","pink"];
//  冒泡排序
var array = [10, 20, 30, 4, 9, 50];
for (var i = 0; i < array.length - 1; i++) {     // 比较的轮数
  for (var j = 0; j < array.length - 1 - i; j++) {   // 每轮比较的次数
    if (array[j] > array[j + 1]) {    // 从小到大排序;从大到小排序就是 <
      var temp = array[j];
      array[j] = array[j + 1];
      array[j + 1] = temp;
    }
  }
}
console.log(array);   //  [4,9,10,20,30,50]

函数

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用。函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用。

  • 函数声明:function 函数名(){ // 函数体 }
  • 函数表达式:var fn = function() { // 函数体 }
  • 特点:函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词命名,表示做一件事情 tellStory sayHello等。

函数的调用

  • 调用函数的语法:函数名();
  • 特点:函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。可以调用多次(重复使用)
function getSum() {   // 求1-100之间所有数的和
  var sum = 0;
  for (var  i = 0; i < 100; i++) {
    sum += i;
  }
  console.log(sum);
}
getSum();   // 调用

函数的参数

// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  // 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);

形参和实参:

  • 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
  • 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
var x = 5, y = 6;
fn(x,y); 
function fn(a, b) {
  console.log(a + b);
}
//x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y

函数的返回值

当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  //函数体
  return 返回值;
}
//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);

函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

  • 如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
  • 如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
  • 如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
  • 函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

arguments 的使用

JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

function f(){
  //Arguments [Array(6), callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
  console.log(arguments); 
  console.log(arguments[0]); // (6) [1, 85, 8, 3, 4, 0]
  console.log(arguments[1]); // undefined
  console.log(arguments.length); // 1
}
f([1,85,8,3,4,0]);

函数其它

  1. 匿名函数
    匿名函数:没有名字的函数。
    匿名函数自调用匿名函数如何使用:将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用。
var f1 = function (){    
   //   函数体   
};   //  要有逗号结尾
f1();    //  调用函数

关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。

  1. 自调用函数
    匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
(function () {
  alert(123);
})();   //  弹出提示框,123
  1. 函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn);   //  function
  • 函数作为参数:因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用
  • 函数做为返回值:因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回。
function fn(b) {
  var a = 10;
  return function () {   alert(a+b);   }
}
fn(15)();   //  弹出对话框,显示 25

作用域

作用域:变量可以起作用的范围

全局变量和局部变量

  • 全局变量:在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
  • 局部变量:只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
    • 不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
    • 变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁

块级作用域

任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在 ES5 之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域

词法作用域

变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

在 js 中词法作用域规则:

  • 函数允许访问函数外的数据.
  • 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.
  • 作用域规则首先使用提升规则分析
  • 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字
var num = 123;
function foo() {
  console.log( num ); // 123
}
foo();

if ( false ) {
  var num = 123;
}
console.log( num ); // undefiend,如果 false 改为 true,则为123

function f2(){
  num = 10;
}
//        f2();
console.log(num);
// 调用了 f2() 就是输出 10,相当于开辟了空间;没有调用就报错

作用域链

只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

// 案例1:
function f1() {
  function f2() {
  }
}

var num = 456;
function f3() {
  function f4() {    
  }
}

 

作用域链1
作用域链1

 

// 案例2
function f1() {
  var num = 123;
  function f2() {
    console.log( num );
  }
  f2();
}
var num = 456;
f1();

 

作用域链2
作用域链2

 

预解析

JavaScript 代码的执行是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。
JavaScrip t解析器执行 JavaScript 代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程。

  • 预解析过程:
    • 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
    • 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
    • 先提升var,再提升function
var a = 25;
console.log(a); // 25
function a() {
    console.log(a); // undefine
    var a = 10;
}
 a(); // a is not a function

var a;
console.log(a);  // ƒ a() {   console.log('aaaaa'); }
function a() {
    console.log('aaaaa');
 }
 a();   //   aaaaa
 var a = 1;
console.log(a); // 1

全局解析规则

函数内部解析规则

  • 变量提升:定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
  • 函数提升:JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面
// 1、-----------------------------------
var num = 10;
fun();
function fun() {
  console.log(num);  // undefined
  var num = 20;
}
//2、-----------------------------------
var a = 18;
f1();
function f1() {
  var b = 9;
  console.log(a);  // undefined
  console.log(b);  // 9
  var a = '123';
}
// 3、-----------------------------------
f1();
console.log(c);  //  9
console.log(b);  //  9
console.log(a);  //   报错
function f1() {
  var a = b = c = 9;  //  等价于  var a; a=9; b=9; c=9;
  console.log(a);  //  9
  console.log(b);  //  9
  console.log(c);  //  9
}

对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
JavaScript中的对象:

  • JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
  • JavaScript的对象是无序属性的集合。
    • 其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
    • 对象的行为和特征:
      • 特征---属性,事物的特征在对象中用属性来表示。
      • 行为---方法,事物的行为在对象中用方法来表示。

对象创建方式

  1. 对象字面量
var o = {
  name: 'cjr',
  age: 18,
  sex: male,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
}; 
  1. new Object()创建对象
var person = new Object();    //   也可以使用 var person = {};  类似数组  var a=[];
person.name = 'cjr';
person.age = 25;
person.job = 'IT';
person.sayHi = function(){
  console.log('Hello,everyBody');
}
  1. 工厂函数创建对象
function Dog(name,age){
  var dog = new Object();
  dog.name = name;
  dog.age = age;
  dog.bark = function(){
    console.log("呜呜呜呜呜~~~");
  };
  return dog;
}
var ahuang = Dog("阿黄", 3);
console.log(ahuang);  // {name: "阿黄", age: 3, bark: ƒ}
ahuang.bark();   // 呜呜呜呜呜~~~
  1. 自定义构造函数
function Person(name,age,job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
p1.sayHi(); //  Hello,everyBody
console.log(p1 instanceof Person); // true,p1 是不是 Person 对象
  • 属性和方法
    • 如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征。
    • 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

new 关键字

构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

  1. 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。如,Person
  2. 构造函数要和 new 一起使用才有意义。如 var zhangsan = new Person();
  3. new在执行时会做四件事情:
    1. new会在内存中开辟空间,存储创建一个新的空对象
    2. new 会让 this 指向这个新的对象
    3. 执行构造函数 目的:给这个新对象加属性和方法
    4. new 会返回这个新对象

this 详解

JavaScript中的this指向问题:

1. 函数在定义的时候 this 是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
2. 一般函数直接执行,内部 this 指向全局 window
3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么 this 指向的是该对象
4. 构造函数中的 this 其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过 new 关键字来调用,从而实现实例化

对象的使用

  1. 遍历对象的属性:通过for..in语法可以遍历一个对象
var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  obj[i] = i * 2;
}   //  obj[key]  直接调用,两种方式都可以,但是没有属性的时候用这个
for(var key in obj) {
  console.log(key + "==" + obj[key]);  //  key 是 obj 的键
}   //  obj.key 如果有 key 就是调用,没有就是创建
  1. 删除对象的属性
function fun() { 
  this.name = 'bob';
}
var obj = new fun(); 
console.log(obj.name);   //   bob 
delete obj.name;
console.log(obj.name);   //  undefined

简单类型和复杂类型的区别

  • 原始数据类型:Number,String,Boolean,Null,Undefined,Object
    • 基本类型又叫做值类型:number,string,boolean ;简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。栈 中存储
    • 复杂类型又叫做引用类型:object ;复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。栈和堆 中存储
    • 空类型:undefined,null
  • 堆和栈
    • 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
    • 堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。
    • 注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。

 

基本类型在内存中的存储
基本类型在内存中的存储

 

 

复杂类型在内存中的存储
复杂类型在内存中的存储

 

 

基本类型作为函数的参数
基本类型作为函数的参数

 

 

复杂类型作为函数的参数
复杂类型作为函数的参数

 

function Person(name,age,salary) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.salary = salary;
}
function f1(person) {
  person.name = "cccc";
  person = new Person("aaaa",18,10);   //  此时 person 存储的不是 p 的地址了,是新的地址
}
var p = new Person("bbbb",18,1000);
console.log(p.name);  //  bbbb
f1(p);
console.log(p.name);  //  cccc

JSON

JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

JSON 语法规则

任何支持的类型都可以通过 JSON 来表示,例如字符串、数字、对象、数组等。但是对象和数组是比较特殊且常用的两种类型:

  • 对象表示为键值对,花括号保存对象
  • 数据由逗号分隔,方括号保存数组

JSON 键/值对
JSON 键值对是用来保存 JS 对象的一种方式,和 JS 对象的写法也大同小异,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号 "" 包裹,使用冒号 : 分隔,然后紧接着值:
{"firstName": "Json"}
等价于这条 JavaScript 语句:{firstName : "Json"}

JSON 与 JS 对象的关系

JSON 是 JS 对象的字符串表示法,它使用文本表示一个 JS 对象的信息,本质是一个字符串。

var obj = {a: 'Hello', b: 'World'}; //这是一个对象,注意键名也是可以使用引号包裹的
var json = '{"a": "Hello", "b": "World"}'; //这是一个 JSON 字符串,本质是一个字符串

JSON 和 JS 对象互转:

  • 对象转换为 JSON 字符串,使用 JSON.stringify() 方法:
    • var json = JSON.stringify({a: 'Hello', b: 'World'}); //结果是 '{"a": "Hello", "b": "World"}'
  • 从 JSON 转换为对象,使用 JSON.parse() 方法:
    • var obj = JSON.parse('{"a": "Hello", "b": "World"}'); //结果是 {a: 'Hello', b: 'World'}

内置对象

JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象(web api)、自定义对象
JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean...
对象只是带有属性方法的特殊数据类型。
可以通过 MDN 查看。

Math 对象

Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供。跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)

console.log(Math.PI); // 3.141592653589793
console.log(Math.abs(null)); // 0
console.log(Math.abs(undefined)); // NaN
console.log(Math.ceil(10.33);) // 11
Math.floor(10.9999);  //  10
Math.max(10,20,3,50,-12); // 50
Math.min(10,-5,60,20); // -5
Math.pow(2,3);  // 8
Math.fround(1.36498);   //   1.3649799823760986
Math.random();  //  伪随机数在范围 [0,1),包括0,但是不包括1。
Math.round(20.5514654);  //  21
Math.sign(-256);   //   -1
Math.sqrt(9);  // 3

Date 对象

Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。

var utcDate1 = new Date(Date.UTC(96, 1, 2, 3, 4, 5));
console.log(utcDate1.toUTCString());  //  Fri, 02 Feb 1996 03:04:05 GMT
Date.now();  // 1547013241828
Date.parse('01 Jan 1970 00:00:00 GMT');  //  0
var birthday = new Date('August 19, 1975 23:15:30');
birthday.getDate(); // 19
birthday.getDay(); // 2   一周的第几天,0 表示星期天。
birthday.getFullYear(); // 1975
birthday.getHours();  // 23
birthday.getMinutes();  // 15
birthday.getMonth();  // 7返回指定的日期对象的月份,0表示一月
birthday.getSeconds();  // 30
birthday.getTime();  // 177693330000,返回一个时间的格林威治时间数值。
birthday.toDateString();  //  "Tue Aug 19 1975"
birthday.toString(); //  "Tue Aug 19 1975 23:15:30 GMT+0800 (中国标准时间)"
birthday.toJSON(); // "1975-08-19T15:15:30.000Z"
birthday.toLocaleDateString();  // "1975/8/19"

String 对象

String 全局对象是一个用于字符串或一个字符序列的构造函数。

var x = "Mozilla";
x.length;  //  7
x.charAt(1);  // o
x.charCodeAt(1);  //  111,字符的 UTF-16 代码单元值的数字
x.codePointAt(1);  //  111 返回 一个 Unicode 编码点值的非负整数。
x.concat(",Hello ","world!");  // "Mozilla,Hello world!"
x.endsWith("lla");  // true
x.indexOf("o");  // 1
x.lastIndexOf("l");  // 5 返回指定值在字符串中最后出现的位置,0开始\
x.match(/[a-lA-L]/gi);  //  (4) ["i", "l", "l", "a"]
x.search(/[a-lA-L]/gi);  // 3 第一次出现的索引
x.repeat(3);  // "MozillaMozillaMozilla"
x.replace(/[a-lA-L]/gi, "???");  //  "Moz????????????"
x.slice(2,4);  //  "zi"
x.split("");  //  (7) ["M", "o", "z", "i", "l", "l", "a"]
x.startsWith("M");  // true
x.substring(3,0);  //  "Moz"
x.toLocaleLowerCase();  // "mozilla"
x.toLocaleUpperCase();  //  "MOZILLA"
x.toLowerCase();  //   "mozilla"
x.toUpperCase();  //    "MOZILLA"
var y = " w h a t  ";
y.trim();   // "w h a t"
y.trimLeft();  //  "w h a t  "
y.trimRight();   //  " w h a t"
var z = new String("mozilla");   typeof z;  //  "object"
typeof z.indexOf();   //  "number"
z.indexOf("i");  //  3
"aacsac".localeCompare("bbdasd");  // -1
"bbasdas".localeCompare("aacvadsfa");  // 1
String.fromCharCode(0x404); // "Є" 返回Unicode值序列创建的字符串。
String.fromCodePoint(0x404);  // "\u0404" 使用 Unicode 编码创建的字符串。

Array 对象

JavaScript 的 Array 对象是用于构造数组的全局对象,数组类似与列表的高阶对象。

var fruits = ['Apple', 'Banana'];
fruits.length;  // 2
Array.from(fruits);  //   (2) ["Apple", "Banana"]
Array.isArray(fruits);   // true
Array.of(7);   //  [7]
Array(7);   //   (7) [empty × 7]
fruits.concat("Strawberry");  //  (3) ["Apple", "Banana", "Strawberry"]
var array1 = [1, 2, 3, 4];
console.log(array1.fill(0, 2, 4));  //  [1, 2, 0, 0]
var filtered = [12, 5, 8, 130, 44].filter(function (element) {
  return element >= 10;
});   //   (3) [12, 130, 44]
fruits.find(function (e){ return e == "Banana";});  // "Banana"
fruits.findIndex(function (e){ return e == "Banana";});  // 1
fruits.forEach(function(e){ console.log(e);});  // Apple     Banana
fruits.includes("Banana");   //  true
fruits.indexOf("Banana");   //  1
fruits.keys();    //   Array Iterator {}
for(let key of fruits.keys()){ console.log(key);};   // 0  1
fruits.map(function(e) { return e + "Pen";});    //   (2) ["ApplePen", "BananaPen"]
fruits.pop();   //    "Banana"
fruits.push("Banana","Strawberry");   // (3) ["Apple", "Banana", "Strawberry"]
[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array){
  return accumulator + currentValue;
});    //    0 + 1 + 2 + 3 + 4   10
fruits.reverse();    //   (3) ["Strawberry", "Banana", "Apple"]
fruits.shift();   //   "Strawberry"
fruits.unshift("Strawberry");   // 3    (3) ["Strawberry", "Banana", "Apple"]
fruits.slice(0,2);   //   (2) ["Strawberry", "Banana"]
fruits.sort(function (a,b){ return a>b;});   //  (3) ["Apple", "Banana", "Strawberry"]
var months = ['Jan', 'March', 'April', 'June'];
months.splice(1, 0, 'Feb');   //   ['Jan', 'Feb', 'March', 'April', 'June']
months.splice(4, 1, 'May');   //    ['Jan', 'Feb', 'March', 'April', 'May']

 

posted @ 2019-01-09 16:19  东夋壬  阅读(402)  评论(0编辑  收藏  举报