2019年10月17日

摘要: 之前用lua撸了一个转盘,为了方便以后用,今天撸一个C#版的转盘,主体思路一致,便于展示用U3D拼了一版简易UI 代码来了! 阅读全文

posted @ 2019-10-17 14:38 冬眠包子 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2019年10月16日

摘要: 梳理下转盘游戏的流程,点击,开转,停止,出结果,于是重点就在模拟转的过程! 定数据结构!假设一个转盘有4行,5列,为了视觉效果连贯,我们需要设计一个5行5列的棋盘,(第一行隐藏在棋盘上方)于是共有5*5=25个item,每个item的宽高保持一致,转盘每一列的状态用int控制,1,2,3分别代表转, 阅读全文

posted @ 2019-10-16 21:03 冬眠包子 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 函数pairs和ipairs都是实现遍历功能的函数,通常使用方法是和for函数共同使用构造for u,v in pairs/ipairs(t)实现遍历t表中的所有元素对。 区别在于,pairs可以遍历到表中所有的key,对于key的类型没有要求,遇到nil时可以跳过,不会影响后面的遍历 ipairs 阅读全文

posted @ 2019-10-16 19:31 冬眠包子 阅读(6642) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年11月21日

摘要: 分类是机器学习的一个基本问题, 基本原则就是将某个待分类的事情根据其不同特征划分为两类. Email: 垃圾邮件/正常邮件 肿瘤: 良性/恶性 蔬菜: 有机/普通 对于分类问题, 其结果 y∈{0,1}, 即只有正类或负类. 对于预测蔬菜是否为有机这件事, y = 0表示蔬菜为普通, y= 1表示蔬 阅读全文

posted @ 2018-11-21 15:35 冬眠包子 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年8月9日

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posted @ 2018-08-09 18:09 冬眠包子 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年8月7日

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posted @ 2018-08-07 18:08 冬眠包子 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年8月6日

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posted @ 2018-08-06 18:17 冬眠包子 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年7月27日

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posted @ 2018-07-27 18:02 冬眠包子 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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posted @ 2018-07-27 17:53 冬眠包子 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年7月26日

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posted @ 2018-07-26 18:11 冬眠包子 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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