Flex ActionScript版本的Map类型
ActionScript中没有Map类型,因为Object就相当于Map了。Object的属性相当于key,值相当于value。
也就是说,没有必要有Map类型。但是,这样做,也会带来一些问题,造成不怎么方便。比如:需要知道当前Object有多少个属性,属性值都是什么。另外,从代码可读性上也有点不方便,当把Object当成Map来使用的时候,除非写了注释,否则,别人不知道这个Object的作用是Map。
下面完成了ActionScript的Map类型,其实就是对Object进行了封装,没什么技术含量。不过,对于Java开发人员,使用起来还是很直观的。
Map.as
package common.Utils { import mx.utils.ObjectUtil; /* * 参照java.util.Map接口编写,由于ActionScript和Java的差异,去掉了一些方法。 * 被去掉的方法有:entrySet()、equals()、hashCode() */ /** * <code>Map</code>映射类型。 * 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。 * 禁止使用<code>null</code>作为键值,否则抛出异常。 * 公开的方法有: * <ul> * <li><code>clear():void</code></li> * <li><code>containsKey(key:String):Boolean</code></li> * <li><code>containsValue(value:Object):Boolean</code></li> * <li><code>isEmpty():Boolean</code></li> * <li><code>keySet():Array</code></li> * <li><code>put(key:String,value:Object):Object</code></li> * <li><code>putAll(map:Map):void</code></li> * <li><code>get(key:String):Object</code></li> * <li><code>remove(key:String):Object</code></li> * <li><code>size():int</code></li> * <li><code> values():Array</code></li> * </ul> * @version 1.0 2013/11/21 * @author dongliyang */ public class Map { private var _dataMap:Object = null; /** * <code>Map</code>映射类型。 * 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。 * 禁止使用<code>null</code>作为键值,否则抛出异常。 * 公开的方法有: * <ul> * <li><code>clear():void</code></li> * <li><code>containsKey(key:String):Boolean</code></li> * <li><code>containsValue(value:Object):Boolean</code></li> * <li><code>isEmpty():Boolean</code></li> * <li><code>keySet():Array</code></li> * <li><code>put(key:String,value:Object):Object</code></li> * <li><code>putAll(map:Map):void</code></li> * <li><code>get(key:String):Object</code></li> * <li><code>remove(key:String):Object</code></li> * <li><code>size():int</code></li> * <li><code> values():Array</code></li> * </ul> */ public function Map(){ _dataMap = new Object(); } /** * 从此映射中移除所有映射关系 */ public function clear():void { for each(var key:String in keys()){ delete _dataMap[key]; } } /** * 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回<code>true</code> * @param key 测试是否存在于此映射中的键 * @return 如果此映射中包含指定键的映射关系,则返回<code>true</code> */ public function containsKey(key:String):Boolean { if(key == null){ return false; } return _dataMap.hasOwnProperty(key); } /** * 如果此映射中将一个或多个键映射到指定值,则返回<code>true</code> * @param value 测试是否存在于此映射中的值 * @return 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回<code>true</code> */ public function containsValue(value:Object):Boolean { for each(var key:String in keys()){ if(ObjectUtil.compare(_dataMap[key],value) == 0){ return true; } } return false; } /** * 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回<code>true</code> * @return 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 <code>true</code> */ public function isEmpty():Boolean { return keys().length == 0; } /** * 返回此映射中包含的键的<code>Array</code>视图。 * @return 此映射中包含的键的<code>Array</code>视图 */ public function keySet():Array { return keys(); } /** * 将指定的值与此映射中的指定键关联。 * 如果此映射以前包含一个该键的映射关系,则用指定值替换旧值。 * @param key 与指定值关联的键 * @param value 与指定键关联的值 * @return 以前与 key关联的值,如果没有针对 key 的映射关系,则返回 <code>null</code> */ public function put(key:String,value:Object):Object { if(key == null){ throw new Error("键值Key不能为null"); } if(containsKey(key)){ var oldValue:Object = _dataMap[key]; _dataMap[key] = value; return oldValue; } else { _dataMap[key] = value; return null; } } /** * 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中。 * 对于指定映射中的每个键key到值value的映射关系,此调用等效于对此映射调用一次 put(key,value) * @param map 要存储在此映射中的映射关系 */ public function putAll(map:Map):void { if(map == null){ throw new Error("指定的映射Map为null"); } for each(var key:String in map.keySet()){ _dataMap[key] = map.get(key); } } /** * 返回指定键所映射的值,如果此映射不包含该键的映射关系,则返回<code>null</code> * @param key 要返回其关联值的键 * @return 指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 <code>null</code> */ public function get(key:String):Object { if(containsKey(key)){ return _dataMap[key]; } else { return null; } } /** * 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除。 * 返回此映射中以前关联该键的值,如果此映射中不包含该键的 * 映射关系,则返回null。 * 调用返回后,此映射将不再包含指定键的映射关系。 * @param key 从映射中移除其映射关系的键 * @return 以前与key关联的值,如果没有key的映射关系,则返回<code>null</code> */ public function remove(key:String):Object { if(containsKey(key)){ var oldValue:Object = get(key); delete _dataMap[key]; return oldValue; } else { return null; } } /** * 返回此映射中的键-值映射关系数。 * @return 此映射中的键-值映射关系数 */ public function size():int { return keys().length; } /** * 返回此映射中包含的值得<code>Array</code>视图 * @return 此映射中包含的值的<code>Array</code>视图 */ public function values():Array { var values:Array = new Array(); for each(var key:String in keys()){ values.push(_dataMap[key]); } return values; } /** * 返回此映射中包含的键的<code>Array</code>视图 * @return 返回此映射中包含的键的<code>Array</code>视图 */ private function keys():Array { var clsInfo:Object = ObjectUtil.getClassInfo(_dataMap); var props:Array = clsInfo["properties"]; var keys:Array = new Array(); for each(var q:QName in props){ keys.push(q.localName); } return keys; } } }
posted on 2013-11-22 11:13 DongLiYang 阅读(1628) 评论(0) 编辑 收藏 举报