摘要: Referred fromhttp://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/使用OpenGL做图像处理,最主要的就是FragShader的实现,以下是几种已经实现了的shader。有黑白照处理,Sephia特效,反相,高斯模糊,Median模糊,锐化,腐蚀,膨胀,拉普拉斯边缘检测等。后几种图像处理主要就是核函数的选取和计算需要事先从程序中传入或者hardcode到程序中。#version 330uniform sampler2D quadTexture;uniform int filterNumber;uniform vec2 ... 阅读全文
posted @ 2012-02-06 00:11 dongliqian 阅读(4469) 评论(0) 推荐(0) 编辑