一种ease in out 的算法
偶尔在一本书上看到的,实现动画的算法,感觉挺靠谱。
float QuadraticEaseInOut(float t, float start, float end) { float middle = (start + end) / 2; t = 2 * t; if (t <= 1) return LinearTween(t * t, start, middle); t -= 1; return LinearTween(t * t, middle, end); }