董亮

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2012年9月25日

摘要: 在使用 Unity3d 倒入FBX模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量。Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程。添加一个AssetPostprocessor 监听其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ModelImporter 的 clipAnimations 属性来为导入的动画添加动画片段。 阅读全文

posted @ 2012-09-25 15:03 DongLiang 阅读(4897) 评论(1) 推荐(2) 编辑