摘要:
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期的某个时刻,会调用脚本中对应的方法。比如在游戏的主循环的Updata中,会遍历所有的GameObject。执行绑定在游戏对象上的脚本组件的对应的Update方法。同时脚本中也索引了需要的内存中实际对象的引用。可以双向访问。优点:1.不用编译。2.安全。3写起来简单。缺点:1.性能慢2.调试不方便。 2. 脚本的架构 1. (此处有一个图,按模块... 阅读全文
posted @ 2012-03-05 11:02 DongLiang 阅读(6061) 评论(2) 推荐(5) 编辑