posted @ 2012-09-27 17:40 DongLiang 阅读(5122) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:
在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候经常需要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方案。我们的项目中的动画资源有上百套之多,所以有一个很重要的需求就是动态的下载需要的动画。 阅读全文
摘要:
在使用 Unity3d 倒入FBX模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量。Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程。添加一个AssetPostprocessor 监听其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ModelImporter 的 clipAnimations 属性来为导入的动画添加动画片段。 阅读全文
posted @ 2012-09-25 15:03 DongLiang 阅读(4897) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:
编程时很多时候需要对比一个文件不同版本的区别,经常和版本管理工具(如svn)同时使用,这种需求经常出现在、合并分支、新功能整合、确定bug出现在文件的哪个版本中、用用开源依赖库的新版本升级、又或者单纯的比较两个文本文件的不同。所以今天跟大家探讨的主题就是——文本对比工具。 阅读全文
posted @ 2012-03-30 10:26 DongLiang 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期的某个时刻,会调用脚本中对应的方法。比如在游戏的主循环的Updata中,会遍历所有的GameObject。执行绑定在游戏对象上的脚本组件的对应的Update方法。同时脚本中也索引了需要的内存中实际对象的引用。可以双向访问。优点:1.不用编译。2.安全。3写起来简单。缺点:1.性能慢2.调试不方便。 2. 脚本的架构 1. (此处有一个图,按模块... 阅读全文
posted @ 2012-03-05 11:02 DongLiang 阅读(6061) 评论(2) 推荐(5) 编辑
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Text Mesh 文本网格 Date:2012-03-02 The Text Mesh generates 3D geometry that displays text strings. 文本网格生成用于显示字符串的3D几何体。The Text Mesh Inspector 文本网格检视面板You can create a new Text Mesh from GameObject->Create Other->3D Text. 你可以创建一个文本网格 从菜单 GameObject->Create Other->3D Text。Properties 属性 Text . 阅读全文
posted @ 2012-03-03 23:05 DongLiang 阅读(1898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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Mesh Filter 网格过滤器 Date:2012-03-02 The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for rendering on the screen. 网格过滤器用于从你的资源中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用于将其渲染到屏幕的网格渲染器当中。A Mesh Filter combined with a Mesh Renderer makes the model appear on screen. 网格过滤器 与 网格渲染器 联合使用,使... 阅读全文
posted @ 2012-03-03 23:05 DongLiang 阅读(2058) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
“古早以来,PC 上的 C 编译器,就需要两个环境变数: LIB:这个环境变数告诉编译器说,必要的 libraries 在哪里(哪个磁碟目录下) INCLUDE:告诉编译器说,必要的 header files 在哪里(哪个磁碟目录下) 另外,为了让我们能够在任何 working directory 都叫得到编译器,当然我们必须设定 PATH。 从古早以来,一直到现在,C/C++ 编译器都需要这三个环境变数。”——摘自 侯捷 《在 console mode 中使用 C/C++ 编译器》实现了一下: 1. 配置环境变量:我用的开发环境是 windows7 + v... 阅读全文
posted @ 2010-04-21 17:57 DongLiang 阅读(6275) 评论(1) 推荐(1) 编辑