会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
兵形东华
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年12月11日
u3d shader学习笔记1
摘要: 促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用。因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受到渲染一帧画面所花时间的影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望的效果,必须要对SHADER或者说...
阅读全文
posted @ 2015-12-11 22:58 兵形东华
阅读(732)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告