unity3d中对像之间的相互作用的实现
首先这里的对像是面向对像中的对像;
其实就是C#中对像间相互作用的实现;
一、一般面向对像中关联和依赖的方式;
如关联方式:
class A{
B m_B;
A(B b){
m_B = b;
}
action()
{
m_B.do();
}
}
依赖方式:
class A{
A(){
}
action(B b)
{
b.do();
}
}
二、delegate与event方式;
参考:http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2012/09/19/2694430.html
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