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11 2018 档案
计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第三章更多的绘图工具
摘要:opengl 计算机图形学 第三版 第二部分 第三章更多的绘图工具 3.1 概述 第2章中 我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系 以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到screenWidth-1 y从0向上延伸到screenHeight-1 只能使用非负的x和y 程序中用于描述对象几何信息 此过 阅读全文
posted @ 2018-11-29 15:19 学习记录园 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Code Blocks中配置OpenGL方法
摘要:关于在Code Blocks中配置OpenGL的方法,在网上一直没有找到实用的方法,后来在马龙师兄的帮助下终于配置成功了,现把配置过程记录如下。 (1)下载codeblocks,最好是带mingw的版本,不然则要自己配置mingw; (2)下载GLUT bin文件,最好在OpenGL官网上下载最新版 阅读全文
posted @ 2018-11-14 10:05 学习记录园 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
codebolocks 中文使用手册1.1
摘要:Code::Blocks手册 使用篇 中文翻译版~ 原手册下载:http://www.codeblocks.org/docs/manual_en.pdf 译者:JGood 译者言:工欲善其事,必先利其器。一个好的工具能事半功倍。写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是 Vis 阅读全文
posted @ 2018-11-08 11:03 学习记录园 阅读(1277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
codeblocks17.12 debug 报错:ERROR: You need to specify a debugger program in the debuggers's settings.
摘要:DebugERROR: You need to specify a debugger program in the debuggers's settings.(For MinGW compilers, it's 'gdb.exe' (without the quotes))(For MSVC com 阅读全文
posted @ 2018-11-08 10:34 学习记录园 阅读(1784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
如何在C++中产生随机数
摘要:如何在C++中产生随机数 C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()。不过,由于rand()的内部实现是用线性同余法做的,所以生成的并不是真正的随机数,而是在一定范围内可看为随机的伪随机数。 Rand Srand 通式 Rand 单纯的rand()会 阅读全文
posted @ 2018-11-06 13:54 学习记录园 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
数学 必修三 第二章 统计
摘要:数学 必修三 第二章 统计 一:随机抽样 从元素个数为N的总体中不放回地抽取容量为n的杨被,如果每一次抽取时总体中的各个个体有相同的可能性被抽到,这样抽样方法叫做简单随机抽样,这样抽取的样本,叫做简单随机样本。 6个同样质地的小球,从中不放回地抽取3个小球: 第一次抽取,6个中抽取1个 ,每个球的被 阅读全文
posted @ 2018-11-06 10:41 学习记录园 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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