摘要:
1\LineRenderer LineRenderer是用来在3d场景画直线的一个工具。 2\Camera.ViewportToWorldPoint (new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.0f)); 作用:将以Camera为参照系的坐标,转换到空间三维坐标 Viewport spac 阅读全文
摘要:
如何生成动态生成对象 1\生成原型对象 2\生成Prefab 1.public GameObject original; 2.GameObject obj = MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 3\Resource类 1、在Assets目录 阅读全文