摘要: 1、Canvas添加一个Image 2.Image Alpha不透明度设置为0,完全透明 3。 void Update(){ if (damaged){ DamageImage.Color = falshColor ; }else{ DamageImage.Color =Color.Lerp(fal 阅读全文
posted @ 2016-08-26 18:30 dongdongdongdong 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点击 Windows--Navigation,Navigaition 面板才会出现 实现自动寻路或者导航,在Unity中并不复杂,不需要自己写算法,只需要做以下两件事。 NavMesh+ NavAgent 1.选中需要导航的地图或者环境,生成(Bake)一个导航网格(NavMesh) 按图示顺序点击 阅读全文
posted @ 2016-08-26 16:05 dongdongdongdong 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Survival Shooting 是一个以梦游生化末日为例的小游戏。 主角Player,有三个状态, 待机状态Idle,移动状态Move,死亡状态Death, 对应这三个状态,有三个对应的动画。 如何正确的切换动画呢?Unity提供了一个非常方便的组件,Animation Controller. 阅读全文
posted @ 2016-08-26 15:43 dongdongdongdong 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑