Unity3d 札记-Let's try shooting 知识点汇总

1\LineRenderer

LineRenderer是用来在3d场景画直线的一个工具。

public LineRenderer laserline;

laserline.SetPositon(0,startposition);

laserline.SetPositon(1,endposition);//设置结束位置startpositon,endposition均为Vector3 ,空间三维坐标

laserline.enabled(true);
laserline.enabled(false);//设置 线是否有效

 

2\Camera.ViewportToWorldPoint (new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.0f));

作用:将以Camera为参照系的坐标,转换到空间三维坐标

Viewport space is normalized and relative to the camera. The bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the camera.

description

 

3\Physics.Raycast()

这个方法用来发出射线

public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

origin 起点

direction 方向

maxDistance 射程

 

这里用的是 Physics.Raycast(rayOrigin,fpsCam.transform.forward, out hit, weaponRange)

 

out 关键字用来 导出一个 RaycastHit  对象, 这个对象是   可能的被击中对象 GameObject

 

4\IEnumerator -  WaitForSeconds  -  StartCoroutine()

WaitForSeconds 是一个对象

WaitForSeconds duration = new WaitForSeconds( float time );//设置延时时间

如何使用 ?  写一个方法 以IEnumerator为返回值 ,然后在需要延时的地方  StartCoroutine(IEnumerator funciton());

 

示例:

IEnumerator Sample(){

      WaitForSeconds duration = new WaitForSeconds( 0.5f );//设置延时时间

      DisplayText.text="testing……";

      yied return duration;//这句一定不能少

}

StartCoroutine(Sample());

 

 

5\AudioSource 的使用

public AudioSource hitSound;
hitSound.play();

 

posted @ 2016-08-19 16:41  dongdongdongdong  阅读(391)  评论(0编辑  收藏  举报