用户手册-团队项目开发
用户手册
一、 引言
1. 编写目的
本用户手册的编写目的是帮助用户了解floaty fish小游戏,并学会对游戏的操作。本用户手册的读者对象为:使用该软件的玩家以及系统维护人员。
2. 背景
开发软件的名称:Floaty Fish
任务提出者:团队组长张永
开发者:软件开发小组的所有人员
用户:普通及以上PC机用户
运行该程序系统的环境:Windows操作系统
3. 定义
开始键:鼠标左击开始按钮
键盘方向键:按任意键可以实现小鱼的向下移动
4. 参考资料
《软件工程导论》第五版 清华大学出版社
二、 用途
1. 功能
l 开始新游戏
重新开始一个游戏
l 水管的随机出现
l 小鱼的上浮运动,和按键后向下响应
l 游戏结束(小鱼死亡)和破纪录的音效
l 记录最高成绩
将历史最高分显示于游戏界面中
2. 性能
l 精度
本软件对数据的精度没有特殊的要求。
l 时间特性
- 响应时间不能超过1秒钟。
- 更新处理时间也不能超过1秒钟。
l 灵活性
本软件采用的可视化界面,用户通过单击界面上的相关按钮和按键盘上的任意键就可以完成相关操作。
三、 运行环境
1. 硬设备
运行环境:Windows系列操作系统
2. 支持软件
编程语言:C#
使用工具:Visual Studio 2010
四、 使用过程
1. 游戏的安装与初始化
双击Floaty Fish安装包,进行安装。
提示如图:
2. 输入/输出
l 输入/输出格式
用户点击游戏界面的开始按钮。程序响应鼠标点击事件或键盘按键事件,在游戏的主界面会有相应。
l 输入/输出举例
- 在游戏运行时,到达第5个时,界面上会显示:如图
- 按键盘上的任意键,小鱼会相应的向下移动:
- 游戏界面中央显示当前所过的水管数量
- 游戏结束(小鱼死亡)有两种情况:
1、没有破纪录,属于正常死亡
2、打破记录,会有特殊音效,并且最高分显示出来
2、出错处理与恢复
可能的出错或故障情况 |
系统输出信息的形式、含意 |
处理方法 |
按钮连续选择两次没有反应 |
小鱼没有做出向下响应 |
等到小鱼一次响应结束时再按下一次键 |
游戏在进行时速度加快 |
水管的移动速度加快 |
系统输出加快提示 |
用户必须遵循的处理过程:
l 由用户选择游戏控制类别:开始、重新开始,或者按任意键操作小鱼向下运动。
l 尚未结束游戏不能暂停。
l 历史最高分只能系统显示
l 下次再运行时可以直接左击开始按钮。