测试分析报告-团队项目开发
测试计划分析报告
一 :引言
1.1 编写目的
这份测试计划报告书主要是为了测试本系统是否可行。当进入游戏界面时,游戏能否流畅的运行。死亡之后,还能否继续游戏。以及能否记录游戏最高纪录的功能。
1.2项目背景
a: 被测试软件名称:floaty fish
b: 软件的提出者: 张永,吴盈盈,王丹,董芳健,周其范。
开发者:张永,吴盈盈,王丹,董芳健,周其范。
用户:无聊需要打发时间的群体。
1.3参考资料
《软件工程》 ;建民老师课件
二:测试概要
流畅性测试 |
运行时流畅运行 不会出现一卡一卡的情况
|
死亡之后继续游戏测试 |
死亡之后界面会出现一个按钮 按键之后会重新开始游戏 |
记录得分功能测试 |
死亡之后会记录此次游戏的得分以及游戏的最高分
|
三:测试结果及发现
测试1:流畅性测试 运行流畅 不会出现一卡一卡的情况
测试2:死亡继续游戏测试 死亡之后 按下按钮 会重新开始游戏
测试3:记录得分功能 死亡之后会出现记录此次得分以及最高纪录的界面
四:对软件功能的结论
功能1:流畅性测试 目的就是为了使用户在玩的时候,游戏能流畅进行,不至于因为卡的问题影响游戏的运行。
设计的软件能力:运行时界面卡的问题原因所在就是因为读取图片是需要从磁盘读取,从磁盘读取图片较慢,解决的方案就是将图排尿放到内存,这样读取较快,运行时就不在卡了。
功能2:死后继续玩的功能测试
设计的软件能力:死后点击按钮程序就会初始化,这样就可以继续玩游戏
功能3:记录得分功能 并且记录最高得分:
设计的软件能力:死亡之后,所得分数会与record相比较(record内只记录最高得分),如果比最高得分高,就把本次所得分数记录在record内。
五:分析摘要
1:经测试验证了本软件所测试的三项功能。
4:评价:该软件的开发已经达到预定目标,可以交付使用
六:测试资源消耗
需要测试人员一位,大约消耗一天时间