测试计划-团队项目开发
测试计划
一 :引言
1.1 编写目的
这份测试计划报告书主要是为了测试本系统是否可行。当进入游戏界面时,游戏能否流畅的运行。死亡之后,还能否继续游戏。以及能否记录游戏最高纪录的功能。
1.2项目背景
a: 被测试软件名称:floaty fish
b: 软件的提出者: 张永,吴盈盈,王丹,董芳健,周其范。
开发者:张永,吴盈盈,王丹,董芳健,周其范。
用户:无聊需要打发时间的群体。
1.3定义
1.4参考资料
《软件工程》 ; 健民老师课件
二:测试计划
⑴软件说明:
流畅性测试 |
运行时流畅运行 不会出现一卡一卡的情况
|
死亡之后继续游戏测试 |
死亡之后界面会出现一个按钮 按键之后会重新开始游戏 |
记录得分功能测试 |
死亡之后会记录此次游戏的得分以及游戏的最高分
|
⑵测试内容
名称标示符 |
测试内容 |
目的 |
功能模块设计 |
运行时的流畅性 |
保证游戏运行 |
功能模块设计 |
死亡之后继续游戏 |
节省时间,不用重新打开游戏 |
极限设计 |
最多可通过的水管数 |
保障不死亡情况下持续游戏 |
⑶测试
1、进度安排
功能模块设计测试日期2014年5月8号完成,工作内容熟悉游戏的玩法
极限设计测试日期2014年5月13号完成
2、条件
由于我们设计的软件是属于游戏性质的,因此测试过程只需要一台电脑
三:测试计划说明
对第一项测试内容主要是针对不同配置的电脑进行测试,观察不同配置的电脑是否对游戏运行有影响。
⑴测试1
控制:人工按键
过程:测测试过程中需要准备几台不同配置的电脑,运行开始之后,按键使鱼儿下降,在鱼儿运行过程中,观察玩的过程中有没有什么难以控制的地方,或者在不同配置的电脑上运行的时候会不会因为配置的不同而产生一卡一卡的问题。
⑵测试2
控制:人工按键
过程:测试过程中需要准备几台不同配置的电脑,运行开始之后,按键使鱼儿下降,直至死亡。死亡之后,界面上会出现一个按钮,按下按钮之后,看看是否会重新开始游戏,分别在不同配置的电脑上实验,看看结果是否一样。
⑶测试3
控制:人工按键
过程:测试过程中需要准备几台不同配置的电脑,运行开始之后,按键使鱼儿下降,游戏过程中努力控制其不死亡,看看在不死亡状态下是否能一直游戏。并在不同配置的电脑下结果是不是一样。
四:测试评价
⑴范围
在电脑配置较差的环境下,运行的时候可能会有一些卡的问题。