FloatyFish可行性研究报告
FloatyFish游戏可行性研究报告
1、引言
1.1编写目的
通过查询相关的资料,初步拟定本项目实现方法,之处在开发过程中会遇到的问题以及解决方案,对项目的可行性有一个分析,本报告撰写完毕后交由组长查看。
1.2项目背景
1.2.1 项目名称:FloatyFish
1.2.2 用户:无聊人群
1.2.3 说明:目前一款flappy bird手机游戏非常盛行,但是这款游戏尚无PC版,导致有的人用电脑学习之余想放松一下只能借助手机,但现在智能机电池都不耐用,那么通过编写一款类似于flappy bird的游戏floatyfish的游戏不仅弥补了flappybirdPC端的缺乏,同时采用反重力(浮力)的实现也会增加玩家不少乐趣。
1.3参考资料
《软件工程——原理,方法与实践》 孙家广主编 高等教育出版社
2、可行性研究的前提
2.1要求
2.1.1 功能要求
此游戏能够实现反重力即鱼在海里收到浮力向上走,玩家通过键盘将鱼下拉使得鱼能够顺利通过水管,得到相应的分数。
2.1.2完成期限
初步确定开发期为1个月,试运行期为1个周,游戏计划于本学期第十五周正式发布。
2.2目标
让长时间学习和工作的人群得到放松,从中体会到乐趣。
2.3条件、假定和限制
游戏运行在Windows系统下,能够采用C#语言编写,编程环境为:VS2010
2.4可行性研究方法
通过调查同学的方式收集相关信息,并小组会议讨论最终落定题目。
2.5评价尺度
游戏能够流畅的运行,有创意。得到玩家的赞同。
3、对现有系统的分析
当前比较流行的flappybird游戏非常盛行,但是这款游戏只有手机端的,而缺少在PC端的市场,导致有的时候玩家想从电脑上玩的时候找不到这个游戏。
3.1处理流程和数据流程
3.2工作负荷
玩家长期那手指玩容易使首址累。
3.3费用支出
经常使用手机玩游戏对手机寿命损耗比较大。
3.4人员
玩家
4、所建议技术可行性分析
4.1对系统的简要描述
本游戏采用反重力即浮力的形式模仿了flappybird游戏的过程,设计为PC端运行。弥补了PC端的缺少。
4.2处理流程和数据流程
4.3与现有系统比较的优越性
采用浮力的形式,比较新颖,能吸引玩家眼球。而且是通关模式。
4.4采用建议系统可能带来的影响
4.4.1对设备的影响
普通PC即可运行。
4.4.2对用户的影响
使玩家能够在更多的平台上玩到这款游戏。
4.4.3对系统运行的影响
设计之处应严格按照标准规范,方便以后游戏优化和维护。
4.4.4对运行环境的影响
玩家不用联网即可玩耍。
4.4.5对经费支出的影响
这里主要是时间上的投入,没有金钱上的支出。
4.5技术可行性评价
由于小组成员都具备一定的编程能力,能够擅长C#编程,所以在规定时间内完成该游戏没有问题。
5、所建议系统经济可行性分析
5.1系统开发费用
5.1.1人员费用。
没有人员费用,都是义工。
5.1.2硬件设备费。
电脑自备,没有硬件设备费。
5.1.3软件费用。
无。
5.1.4耗材费。无
5.1.5咨询和评审费、调研和差旅费:无
5.1.6其他不可预见费。无
5.2系统运行费用
无
5.3效益
5.3.1一次性收益。
精神享受。
5.3.2经常性收益。
缓解压力。
5.3.3不可定量收益。
增加就业机会。
5.3收益/投资比
无穷
6、社会因素可行性分析
6.1法律因素
我们用的资源都是免费的,不涉及法律问题。
6.2用户使用可行性
游戏规则很简单,适合各种年龄段的人。
7、其他可供选择的方式
可参考网上的思想
8、结论意见
该游戏符合老师的要求,为了这门课能够得高分,建议赶快着手开发。