OnTouchListener事件监听实现方式之GestureDetector

当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等。

一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。

Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。

GestureDetector这个类对外提供了两个接口:OnGestureListenerOnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener

GestureDetector.OnDoubleTapListener接口:用来通知DoubleTap事件,类似于鼠标的双击事件。

1,onDoubleTap(MotionEvent e):在双击的第二下Touch down时触发 

2,onDoubleTapEvent(MotionEvent e):通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。

3,onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。这个方法不同于onSingleTapUp,他是在GestureDetector确信用户在第一次触摸屏幕后,没有紧跟着第二次触摸屏幕,也就是不是双击的时候触发

GestureDetector.OnGestureListener接口:用来通知普通的手势事件,该接口有如下六个回调函数:
1. onDown(MotionEvent e):down事件;
2. onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;在touch down后又没有滑动

(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:

onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 
      点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:

onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
3. onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该

事件;Touch了还没有滑动时触发(与onDown,onLongPress)比较onDown只要Touch down一定立刻触发。而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。所以Touchdown后一直不滑动

按照onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。 
4. onLongPress(MotionEvent e):长按事件;Touch了不移动一直Touch down时触发 
5. onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手

势事件;Touch了滑动一点距离后,ACTION_UP时才会触发

参数:e1 1ACTION_DOWN MotionEvent 并且只有一个;e2 最后一个ACTION_MOVE MotionEvent velocityX X轴上的移动速度,像素/ velocityY Y轴上的移动速度,像素/.触发条件:X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/

6. onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上

拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发

  抛:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开

onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling

  拖动

onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling

 

SimpleOnGestureListener是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

 

方法步骤

第一种示例:

1,通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。

public GestureDetector

(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)

 

2,在OnTouchListener的onTouch方法中

private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  return gDetector.onTouchEvent(event);
}
};

第二种示例:

使用方法

private GestureDetector mGestureDetector;

mGestureListener = new BookOnGestureListener();

构造出来mGestureDetector = new GestureDetector(mGestureListener);

class BookOnGestureListener implements OnGestureListener {

同时要public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  mGestureListener.onTouchEvent(event);
  }

 

第三种示例代码

代码:

01.private GestureDetector mGestureDetector;
02.@Override
03.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
04.   super.onCreate(savedInstanceState);
05.   mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());
06.}
07.@Override
08.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
09.   if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
10.     return true;
11.   else
12.     return false;
13.}
14.class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
15.   @Override
16.   public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
17.     Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());
18.     return true;
19.   }
20.   @Override
21.   public void onShowPress(MotionEvent ev) {
22.     Log.d("onShowPress",ev.toString());
23.   }
24.   @Override
25.   public void onLongPress(MotionEvent ev) {
26.     Log.d("onLongPress",ev.toString());
27.   }
28.   @Override
29.   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
30.     Log.d("onScroll",e1.toString());
31.     return true;
32.   }
33.   @Override
34.   public boolean onDown(MotionEvent ev) {
35.     Log.d("onDownd",ev.toString());
36.     return true;
37.   }
38.   @Override
39.   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
40.     Log.d("d",e1.toString());
41.     Log.d("e2",e2.toString());
42.     return true;
43.   }
44.}

 

1,在当前类中创建一个GestureDetector实例。

private GestureDetector mGestureDetector;

2,创建一个Listener来实时监听当前面板操作手势。
class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener  

3,在初始化时,将Listener实例关联当前的GestureDetector实例。
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());

4,利用onTouchEvent方法作为入口检测,通过传递MotionEvent参数来监听操作手势。
1.mGestureDetector.onTouchEvent(event)

 

第四种示例代码

 

private GestureDetector mGestureDetector;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

 

}

class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{

@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {

  Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());

  return true;

}

@Override

public void onShowPress(MotionEvent ev) {

  Log.d("onShowPress",ev.toString());

}

@Override

public void onLongPress(MotionEvent ev) {

  Log.d("onLongPress",ev.toString());

}

}

基本的内容就是创建一个GestureDetector的对象,传入listener对象,在自己接收到的onTouchEvent中将event传给GestureDetector进行分析,listener会回调给我们相应的动作。其中GestureDetector.SimpleOnGestureListener(Framework帮我们简化了)是实现了上面提到的OnGestureListener和OnDoubleTapListener两个接口的类,我们只需要继承它并重写其中我们关心的回调即可。

最后,再提一下双击和三击的识别过程:在第一次单击down时,给Hanlder发送了一个延时300ms的消息,如果300ms里,发生了第二次单击的down事件,那么,就认为是双击事件了,并移除之前发送的延时消息。如果300ms后仍没有第二次的down消息,那么就判定为SingleTapConfirmed事件(当然,此时用户的手指应已完成第一次点击的up过程)。三击的判定和双击的判定类似,只是多了一次发送延时消息的过程。

 

posted @ 2014-03-17 01:02  马走日  阅读(483)  评论(0编辑  收藏  举报