String,StringBuilder,StringBuffer比较

String

String 的底层是用 char[] 数组来存值的,数组长度不可改变这一特性导致了String 对象一旦创建,其值是不能修改的,如果要修改,会重新开辟内存空间来存储修改之后的对象,即修改了 String 的引用。

‌如果在实际开发过程中需要对某个字符串进行频繁的修改,使用 String 就会造成内存空间的浪费。

StringBuffer

StringBuffer 和 String 类似,底层也是用一个 char[] 数组来存储字符串的值,并且数组的默认长度为 16,即一个空的 StringBuffer 对象,数组长度为 16。实例化一个 StringBuffer 对象即创建了一个大小为 16 个字符的字符串缓冲区。

但是​当调用有参构造函数创建一个 StringBuffer 对象时,数组长度就不再是 16 了,而是根据当前对象的值来决定数组的长度,数组的长度为“当前对象的值的长度+16”。

所以一个 StringBuffer 创建完成之后,有 16 个字符的空间可以对其值进行修改。如果修改的值范围超出了 16 个字符,会先检查StringBuffer 对象的原 char 数组的容量能不能装下新的字符串,如果装不下则会对 char 数组进行扩容。

扩容的逻辑就是创建一个新的 char 数组,将现有容量扩大一倍再加上2,如果还是不够大则直接等于需要的容量大小。扩容完成之后,将原数组的内容复制到新数组,最后将指针指向新的 char 数组。

StringBuilder

StringBuilder 和 StringBuffer 拥有同一个父类 AbstractStringBuilder,同时实现的接口也是完全一样,都实现了java.io.Serializable, CharSequence 两个接口。

最大的区别在于 StringBuffer 对几乎所有的方法都实现了同步,线程比较安全,在多线程系统中可以保证数据同步;

适用场景

  • String:适用于少量的字符串操作的情况
  • StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
  • StringBuffer:适用于多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
posted @ 2022-03-09 17:11  bug开发工程师  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报