MFC 透明内存DC
在MFC中绘制比较复杂图形,通常采用双缓冲技术来绘图,的确可以大大加快绘制速度和减少闪烁,但是有些情况也不尽然。
我最近遇到了一个问题,采用的也是双缓冲来加快绘图,但是绘制效果还是不尽人意。A对象里大约有几百个可以绘画的对象,每个对象都没有填充背景,他们的背景是另一对象B。A和B在一个窗口中可能有N个,绘画时,先绘制B然后在绘制A,只有2、3个A对象的时候,绘画已经比较慢了,DEBUG下可以明显感觉到延迟,原因是我可能只改变了对象B或一个A对象,但是需要把所有的对象重新绘画一边,效率非常低,即使是用上双缓冲也不行,PS大家都用过,它里面有一个叫做透明层的概念,在透明层上画任何东西不影响下面的层,那么我们能不能将A对象绘画在一个"透明层"1上,将B对象绘画在另一"透明层"2上。改变A对象时只需要重新在"透明层"1重新绘制A对象,而"透明层"2不需要重新绘制,最后先画透明层1然后再画透明层2,这样效率就可以大大提高了。
问题的关键之处是创建一个透明位图,然后在这个透明的位图上绘制图形。
注意:演示代码使用了GDI+,因为GDI没有使用ARGB,不会改写Alpha的值,即使画了也显示不出来。
1、首先写一个CPngMem类。
class CPngMemDC { public: CPngMemDC() : m_hBmp(NULL) { } ~CPngMemDC() { if (m_hBmp) ::DeleteObject(m_hBmp); } //创建内存DC void CreateMemDC(CDC *pDC) { ASSERT(pDC); if (m_MemDC.GetSafeHdc()) m_MemDC.DeleteDC(); m_MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); } //创建位图,并将位图选进内存DC void CreateBitmap(int nWidth, int nHeight) { BITMAPINFO bi; bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bi.bmiHeader.biBitCount = 32; bi.bmiHeader.biHeight = nHeight; bi.bmiHeader.biWidth = nWidth; bi.bmiHeader.biPlanes = 1; bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0; bi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0; bi.bmiHeader.biClrUsed = 0; bi.bmiHeader.biSizeImage = 0; bi.bmiHeader.biSizeImage = nWidth * nHeight * bi.bmiHeader.biBitCount / 8; if (m_hBmp) ::DeleteObject(m_hBmp); m_hBmp = ::CreateDIBSection(m_MemDC, &bi, 0, NULL, 0, 0);//创建32位位图 m_MemDC.SelectObject(m_hBmp); m_nWidth = nWidth; m_nHeight = nHeight; } void Draw(CDC *pDC) { BLENDFUNCTION bf; bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA; bf.BlendFlags = 0; bf.BlendOp = AC_SRC_OVER; bf.SourceConstantAlpha = 255; BOOL bRet = pDC->AlphaBlend(0, 0, m_nWidth, m_nHeight, &m_MemDC, 0, 0, m_nWidth, m_nHeight, bf); VERIFY(bRet); } operator HDC()//重载HDC类型转换 { return m_MemDC.GetSafeHdc(); } private: CDC m_MemDC; HBITMAP m_hBmp; int m_nWidth; int m_nHeight; };
1、在对话框类中添加两个成员变量:
private: CPngMemDC m_pngMem1; CPngMemDC m_pngMen2;
2、在OnInitDialog()函数中创建内存DC和位图:
CClientDC dc(this); CRect rcClient; GetClientRect(rcClient); m_pngMem1.CreateMemDC(&dc); m_pngMem1.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height()); m_pngMen2.CreateMemDC(&dc); m_pngMen2.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height());
3、添加OnBnClickedOk()按钮响应函数:
void CDlg::OnBnClickedOk() { Graphics g1(m_pngMem1); Pen pen1(Color(255, 255, 0, 0), 5);//红色 g1.DrawLine(&pen1, Point(100, 0), Point(100, 300)); Graphics g2(m_pngMen2); Pen pen2(Color(0, 255, 0), 5);//绿色 g2.DrawLine(&pen2, Point(0, 150), Point(300, 150)); CClientDC dc(this); m_pngMem1.Draw(&dc); m_pngMen2.Draw(&dc); }
最后显示结果如下: