UI进阶 即时通讯之XMPP登录、注册
一、即时通讯
- 什么是即时通讯、
- 即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷,服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
- 即时通讯的实现方式
- 即时通讯有多种实现方式,例如:XMPP、环信、融云等。
- 什么是XMPP
- XMPP(XML,Messages,Presence,Protocol)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,可用于即时通信(IM)。
——可扩展消息处理现场协议
- XMPP(XML,Messages,Presence,Protocol)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,可用于即时通信(IM)。
- XMPP优点
- 开放
XMPP协议是由JSF开源社区组织开发的,不属于任何的机构和个人,从根本上保证了其开放性。 - 2. 标准
互联网工程工作组将XMPP于2002年正式列为认可的实时通讯及Presence技术。 - 3.分布式的网络架构
XMPP 协议虽然是基于Client/Server 架构,但是XMPP协议本身并没有这样的限制。网络的架构和电子邮件十分相似,但没有结合任何特定的网络架构,适用范围非常广泛。 - XMPP 协议具有良好的扩展性
基于XML 建立起来的应用具有良好的语义完整性和扩展性。 - XMPP 具有很好的弹性
XMPP 除了可用在即时通信的应用程序,还能用在网络管理、内容供稿、协同工具、档案共享、游戏、远端系统监控等。 - 安全性
XMPP在Client-to-Server通信和Server-to-Server通信中都使用TLS (Transport Layer Security)协议作为通信通道的加密方法,保证通信的安全 -
二、XMPP实现即时通讯
- 原理
实现即时通讯至少需要一个服务器端、两个客户端。
- 下面我们准备需要的环境:
1、XMPP服务器 2、XMPP客户端(辅助调试)
1、XMPP环境搭建
http://www.cnblogs.com/fearlessyyp/p/5506644.html
第一次打开可能会有点儿慢,图片很多,步骤很详细,祝搭建成功。
2、工程中添加XMPP
1、创建新工程
2、导入XMPP框架
3、引入XMPP需要的依赖库 libxml libresolv
4、设置路径:在工程的"Build Settings"页中找到"Header Search Path"项,添加"/usr/include/libxml2"。在"Other Linker Flags"项,添加"-lxml2" XML解析适配三、XMPP实现登录、注册
1、Main.storyboard搭建界面
- 2、初始化XMPP通道
XMPPFramework框架中有一个XMPPConfig.h文件,里面宏定义了连接服务器用到的参数,可对照着自己的服务器参数修改宏
1 // 2 // XMPPConfig.h 3 // XMPPSample 4 // 5 // Created by lewis on 14-3-27. 6 // Copyright (c) 2014年 com.lanou3g. All rights reserved. 7 // 8 9 #ifndef XMPPSample_XMPPConfig_h 10 #define XMPPSample_XMPPConfig_h 11 12 //openfire服务器IP地址 13 #define kHostName @"127.0.0.1" 14 //openfire服务器端口 默认5222 15 #define kHostPort 5222 16 //openfire域名 17 #define kDomin @"127.0.0.1" 18 //resource 19 #define kResource @"iOS" 20 #endif
初始化通道里用到的kHostName、kHostPort都是在XMPPConfig.h文件中定义的
1 //初始化通道 2 self.xmppStream = [[XMPPStream alloc] init]; 3 //openfire服务器IP地址 4 self.xmppStream.hostName = kHostName; 5 //openfire服务器端口 默认5222 6 self.xmppStream.hostPort = kHostPort; 7 //添加代理 8 [self.xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue() 9 ];
3、主要实现
XMPPStream关键方法
登录用到的方法
注册用到的方法
封装了一个XMPPManager类
XMPPManager.h
-
#import <Foundation/Foundation.h> #import "XMPPFramework.h" @interface XMPPManager : NSObject /// 声明一个通道属性 @property (nonatomic, strong)XMPPStream *xmppStream; #pragma mark - 单例 + (instancetype)sharedXMPPManager; #pragma mark - 登录 - (void)loginWithUserName:(NSString *)userName password:(NSString *)password; #pragma mark - 注册 - (void)registerWithUserName:(NSString *)userName password:(NSString *)password; @end
XMPPManager.m
- 原理
-
#import "XMPPManager.h" static XMPPManager *xmppManager = nil; // 定义枚举值,用来区分当前的状态是登录还是注册 typedef NS_ENUM(NSUInteger, ConnectToServerPurpose) { ConnectToServerPurposeLogin, // 登录 ConnectToServerPurposeRegister, // 注册 }; @interface XMPPManager ()<XMPPStreamDelegate> /// 用户名 @property (nonatomic, copy) NSString *userName; /// 密码 @property (nonatomic, copy) NSString *password; /// 记录当前的状态是登录还是注册 @property (nonatomic) ConnectToServerPurpose connectToServer; @end @implementation XMPPManager #pragma mark - 单例 + (instancetype)sharedXMPPManager { static dispatch_once_t oneToken; dispatch_once(&oneToken, ^{ xmppManager = [[XMPPManager alloc] init]; }); return xmppManager; } #pragma mark - 创建通道 - (instancetype)init { if (self = [super init]) { // 初始化通道对象 self.xmppStream = [[XMPPStream alloc] init]; // 设置Openfire服务器主机名 self.xmppStream.hostName = kHostName; // 设置服务器端口号 self.xmppStream.hostPort = kHostPort; // 设置代理 [self.xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; } return self; } #pragma mark - 登录 - (void)loginWithUserName:(NSString *)userName password:(NSString *)password { self.userName = userName; self.password = password; // 设置当前的状态为登录 self.connectToServer = ConnectToServerPurposeLogin; // 连接服务器 [self linkServer]; } #pragma mark - 注册 - (void)registerWithUserName:(NSString *)userName password:(NSString *)password { self.userName = userName; self.password = password; // 设置当前的状态为注册 self.connectToServer = ConnectToServerPurposeRegister; // 连接服务器 [self linkServer]; } #pragma mark - 连接服务器 - (void)linkServer { // 要连接服务器,要有用户身份认证 // 身份认证 // 参数1:用户名 // 参数2:domain是域名 // 参数3:资源 XMPPJID *jid = [XMPPJID jidWithUser:self.userName domain:kDomin resource:kResource]; // 通过通道进行身份验证 self.xmppStream.myJID = jid; // (根据项目需求来定)如果当前聊天工具处于连接状态,或者已经连接了,此时你需要去切断连接 if ([self.xmppStream isConnected] || [self.xmppStream isConnecting]) { // 调用自定义方法 [self disconnectionToServer]; } // 连接超时 NSError *error = nil; [self.xmppStream connectWithTimeout:30 error:&error]; if (error) { NSLog(@"服务器连接超时"); } } #pragma mark - 手动断开连接(注销) - (void)disconnectionToServer { // 设置当前用户状态为下线 XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presenceWithType:@"unavailable"]; // 告诉通道下线 [self.xmppStream sendElement:presence]; // 通道失去连接 [self.xmppStream disconnect]; NSLog(@"(自定义方法)断开连接"); } #pragma mark -----------------以下XMPPStreamDelegate是协议中的方法---------------- #pragma mark - 连接成功 - (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender { NSLog(@"服务器连接成功"); // 校验密码 switch (self.connectToServer) { case ConnectToServerPurposeLogin: // 校验登录密码 [self.xmppStream authenticateWithPassword:self.password error:nil]; break; case ConnectToServerPurposeRegister: // 注册 [self.xmppStream registerWithPassword:self.password error:nil]; break; default: break; } } #pragma mark - 连接超时 - (void)xmppStreamConnectDidTimeout:(XMPPStream *)sender { NSLog(@"服务器连接超时"); } #pragma mark - 已经断开连接 - (void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream *)sender withError:(NSError *)error { // 连接被断开的情况 // 1、自己手动断开 // 2、被动断开 NSLog(@"已经断开连接"); } #pragma mark - 用户认证失败 - (void) xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotAuthenticate:(DDXMLElement *)error { NSLog(@"登录失败 %@", error); } #pragma mark - 认证成功 - (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender { // 设置用户状态为上线 XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presenceWithType:@"available"]; // 告诉通道上线 [self.xmppStream sendElement:presence]; NSLog(@"用户已上线"); } #pragma mark -----------------以上是XMPPStreamDelegate协议中的方法---------------- // 关于注册是否成功的代理方法写在了RegisterViewController.m中 @end
LoginViewController.m
-
#import "LoginViewController.h" #import "XMPPManager.h" @interface LoginViewController () /// 用户名 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *userNameTextField; /// 密码 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *passwordTextField; @end @implementation LoginViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } #pragma mark - 登录按钮的响应方法 - (IBAction)loginAction:(UIButton *)sender { // 调用登录方法 [[XMPPManager sharedXMPPManager] loginWithUserName:self.userNameTextField.text password:self.passwordTextField.text]; } @end
RegisterViewController.m
#import "RegisterViewController.h" #import "XMPPManager.h" @interface RegisterViewController ()<XMPPStreamDelegate> /// 用户名 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *userNameTextField; /// 密码 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *passwordTextField; @end @implementation RegisterViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } #pragma mark - 注册按钮点击事件 - (IBAction)registerAction:(UIButton *)sender { XMPPManager *manager = [XMPPManager sharedXMPPManager]; // 设置代理 [manager.xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; // 调用注册方法 [manager registerWithUserName:self.userNameTextField.text password:self.passwordTextField.text]; } #pragma mark -----------------以下是XMPPStreamDelegate协议中的方法---------------- #pragma mark - 注册成功, 返回登录界面 - (void)xmppStreamDidRegister:(XMPPStream *)sender { NSLog(@"注册成功"); [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } #pragma mark - 注册失败 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotRegister:(DDXMLElement *)error { NSLog(@"注册失败 error = %@", error); } #pragma mark -----------------以上是XMPPStreamDelegate协议中的方法---------------- @end
这个Openfire的界面可以查看数据库中的用户
- 开放