摘要: From:http://narita1982.bokee.com/6506125.html我觉得虽然高明理的《学OpenGL编3D游戏》虽然没有NeHe讲得那么细,甚至可以说只有源代码,原理少得可怜,比如摄像机,比如加载3D模型……什么原理都没有,但是我感觉却比NeHe明白,程序也简单明了,让人看了会比较有信心,NeHe实在把我吓了一跳,不知道看NeHe的教程什么时候才能编... 阅读全文
posted @ 2009-08-31 15:30 Revive and Strive 阅读(1975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://hi.baidu.com/codefish/blog/item/438e2f6e0e0865d980cb4a4f.html还是那句老话,自己动手丰衣足食!SkyDome在许多的书中都有提及,有的还提供了源代码,可以我就是喜欢自己的东西。拿上手术刀,对其进行了一番改造! OpenGL中实现天空的方法不少,如直接的,背景涂成蓝色;好点的,使用天空盒,可是寻找合适的贴图会把你累坏;较好的,... 阅读全文
posted @ 2009-08-31 14:02 Revive and Strive 阅读(4001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: From:http://www.c-cnc.com/dz/news/news.asp?id=18622在进行3D场景渲染时,天空是必不可少的因素。对于3D天空的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用。但是,目前对于天空的仿真还存在很多不足,一些模拟方法中存在实现复杂、计算耗时、图像分辨力不高,真实感不强且只能生成静态图像等问题。本文在研究了前人仿真天空算法的基础上,利用目前3D图... 阅读全文
posted @ 2009-08-31 13:28 Revive and Strive 阅读(2506) 评论(0) 推荐(1) 编辑