2005年3月22日

摘要: 关键有两点:一是应该知道鼠标在屏幕上有准确位置;二是应该知道欲抓图的窗口句柄;三是如何对抓到的图片进行保存的问题。对于问题一,很简单,利用SetCapture函数便能够追踪鼠标的移动(包括在屏幕抓图程序窗口之外的窗口)。应该注意的是,SetCapture的具体功能并不像MSDN中所说的那样:调用SetCapture一次直到使用ReleaseCapture终止鼠标 捕获前都会起到对鼠标的捕获作用,实... 阅读全文

posted @ 2005-03-22 22:31 domini 阅读(1711) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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posted @ 2005-03-22 22:08 domini 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 摘要:许多游戏软件的开发中,实现高速平滑的动画需要许多比较深的技术,如:OpenGL、DirectX,并且可能还要开发人员有深厚的数学功底。但是,我们在开发一些小游戏,或为应用程序的界面实现一些动画效果,就可能不用以上这些技术了,我们更多的是用Windows API提供或MFC封装后的GDI绘图函数来实现。为此我们可 不可以用GDI来实现高速平滑的动画呢?答案是肯定的本文教您如何用GDI函数来开... 阅读全文

posted @ 2005-03-22 22:04 domini 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑