摘要: 问题:RuntimePlatform.WindowsWebPlayer 或者 RuntimePlatform.OSXWebPlayer 弃用的,已过时解决方法 在Unity2017 和Unity2018 中已过时, 解决方法: return Application.platform != Runti 阅读全文
posted @ 2023-02-06 20:22 Domefy 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这里的Hooks具体指的是自定义Hooks,自定义的Hooks与我们定义的普通函数类似,都可以封装逻辑,以实现逻辑的复用。Hooks实际上是一种特殊的函数,而由于Hooks的特殊实现,他们之间也存在着一定的区别。 描述# 在我开始学习React Hooks的时候,我就比较疑惑这个问题。首先看一下官 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:40 Domefy 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 这篇文章会假设你已经对 react hook 有一些基础的了解. 主要讨论什么是 useRef , useRef 与 createRef 的区别, 以及在什么情况下使用 useRef . 什么是 useRef 首先, 我们要实现一个需求 -- 点击 button 的时候 input 设置焦点 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:36 Domefy 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是 Redux?Redux 可以定义为一个开源 JavaScript 库,用于管理应用程序状态。React 使用 Redux 来构建用户界面。它由Dan Abramov和Andrew Clark于2015年首次推出。 React Redux 被认为是 Redux 的官方 React 绑定,它允许 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:34 Domefy 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.介绍 (1)作用:useEffect的作用是“勾住”函数组件中某些生命周期函数。 (2)都能勾住哪些声明周期函数 ① componentDidMount(组件被挂载完成后) ②componentDidUpdate(组件重新渲染完成后) ③componentWillUnmount(组件即将被卸载前 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:32 Domefy 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: useState是react框架 hooks中最常用且用法最简单的一个hook,关于其基础特性无需赘述,我们直接来了解其使用的两种方式。 useState的使用分为 值更新 和 函数式更新 值更新:顾名思义,就是在setState方法中直接赋上一个值,比如setCount(1)函数式更新:则是为se 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:19 Domefy 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节请反复看反复看,一定要真真正正理解到骨子里。 前面的课时可以跟着做,多做几次多梳理几遍,然后反复推敲本节的每一句话,每行代码。只要你真正明白了,你就上了台阶,是一个搞懂游戏服务器开发核心的人了,不再是一个纯粹的前端开发者了! 上一节做出来了吗?过关没? 如果你做出来了,是不是有几个地方好晕,实在 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:16 Domefy 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前的课时,我们最多也就到realm去作账号验证,realm服务与gate服务之间有过通信。 基本上也就是客户端与网关服务之间通信,从本节开始,将开始较多的要在多端通信了:C2G,G2M,M2G,G2C,C2R,R2C 在这里最好回去《组件Component和实体Entity的应用》https:// 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:15 Domefy 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 原来的客户端被踢下线后,需要回到登录界面 session断线时,前端会收到一个错误消息,能不能利用? session dispose: 31 ErrorCode: 10054, please see ErrorCode.cs! \Assets\ET.Core\Module\Message\Ses 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:13 Domefy 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑