摘要:
1 随便定义一个类,继承 : Component,给这个组件定义一些string,数组属性 2 在项目的Init.cs中,把这个组件添加给 Game.Scene 3 在练习项目的UIEventType.cs中用Game.Scene获取到这个组件 尝试改变他里面的sting或者数组属性,或者使用这些s 阅读全文
摘要:
为了方便大家练习,本节提供了登录注册界面资源,下载后放到\Assets\Bundles\Landlords\目录下。 LandLogin.zip (163.56KB) 使用ReferenceCollector脚本为游戏物体绑定游戏资源 Global下面创建UI空物体 使用ReferenceColle 阅读全文
摘要:
TimeTestComponent组件纯练习了解et组件与事件用,没实际用途。 这个组件练习的目标是: 分离一些可能用到的时间相关的行为,可以单独定义这些时间行为 可以给实体添加TimeTestComponent组件,可以调用需要的时间行为 可以用统一的接口方法调用时间行为 添加一个测试实体Test 阅读全文
摘要:
1.目标文件格式 链接视图和执行视图 链接视图:elf未加载到内存中时完整的文件结构 执行视图:elf加载到内存中时的文件结构 其对应关系如下: 在ELF文件中section是最小的不可分割的元素。 当so加载到文件中,多个section被组合成segment,segment此时是最小的不可分割的元 阅读全文
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5.1 dex和odex文件结构和关系 上图是Dex文件和Odex文件的结构和关系图。 应用程序在第一次启动app的时候,会在/dalvik/dalvik-cache目录下生成odex文件结构,其实就是在原app的dex文件结构基础上,增加odex文件头和并在原dex文件末尾增加依赖库信息和辅助信息 阅读全文
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1.Dex文件结构 参考:http://newandroidbook.com/files/ArtOfDalvik.pdf 通过分析dalvik/libdex/DexFile.h和DexClass.h两个文件的源代码,我们可以提取出Dex的文件结构如下。 1.1 DexFile结构 位置:dalvik 阅读全文