08 2021 档案

摘要:Mono作为backend的时代,破解总的来说还是容易的: 修改libmono.so :从内存动态搜素dll特征值动态dump混淆Dll:dnspy作者的de4net可以反混淆大部分混淆器修改Dll的PE结构(腾讯MTP):可以用XPose抓取Dll主体配合一些工具修复PE头动态解密Dll Meth 阅读全文
posted @ 2021-08-30 17:41 Domefy 阅读(1966) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity 加密、防止反编译、mono编译 https://blog.csdn.net/a958832776/article/details/73548597 最近在弄unity的打包安全的问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来的坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手一个指引。 为什么要加密呢这个问 阅读全文
posted @ 2021-08-26 15:30 Domefy 阅读(3019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:标题:Android APK 的当前方法日期:2020-08-18 20:09:42类别: 安卓 apk_reverse标签: 安卓壳 引言 当地的地方发生竞争,在Android的发展过程中就伴随着逆向和安固的发展。逆向发展可以通过一些非常好的软件,如IDA、JEB等,来原地逆向的速度;应用也会通过 阅读全文
posted @ 2021-08-18 15:04 Domefy 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:起初我们单击文件下的生成设置 然后勾选玩家设置属性 此时进入窗口单击Player下的其他设置 4 最后我们就可以配置脚本后端为IL2CPP 阅读全文
posted @ 2021-08-18 14:50 Domefy 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D现在很火。应用得场景很多。那么针对unity发布的程序如何加密呢? Unity3D程序的安全问题 代码安全问题 Unity3D 程序的核心程序集文件 Assembly-CSharp.dll 是标准的 .NET 文件格式,附带了方法名、类名、类型定义等丰富的元数据信息,使用 DnSpy 阅读全文
posted @ 2021-08-18 11:50 Domefy 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D是一款非常出名的游戏引擎,许多知名游戏就是基于该引擎进行开发的。它最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2015年发布Unity5的时候,Unity3D官方推出了il2cpp 阅读全文
posted @ 2021-08-17 11:13 Domefy 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP 是 Unity一种新的脚本后 阅读全文
posted @ 2021-08-17 11:04 Domefy 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:现今,安卓游戏在Unity3d上开发已成主流,游戏保护DLL的方法层出不穷,隐藏属性、转移重点,而更加常见的还是DLL加密或混淆,又或者是两者都有。到目前为止,更是不单单加密一个Assemly-csharp.dll。本文主要是总结近日来发展极快的方式方法,建立Unity3d游戏中如何利用动态调式应对 阅读全文
posted @ 2021-08-17 10:49 Domefy 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Debug.Log(Application.unityVersion); Type type = Type.GetType("Mono.Runtime"); if (type != null) { MethodInfo displayName = type.GetMethod("GetDisplay 阅读全文
posted @ 2021-08-17 10:47 Domefy 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity Android DLL 热更新与加密 摘要 本文主要介绍,在安卓环境下,通过更换或解密 Unity-Mono 加载的 Assembly-CSharp.dll 数据文件的方法,达到更新或加密代码的目的。首先介绍如何编译生成 libmono.so,然后讲述通过修改 mono - image. 阅读全文
posted @ 2021-08-17 10:30 Domefy 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity让UI显示在最上面 int count = transform.parent.childCount - 1;//Panel移 transform.SetSiblingIndex(count);//Panel移位 阅读全文
posted @ 2021-08-14 10:05 Domefy 阅读(1846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这次突然被要求实现内嵌浏览器。在网上到处找资料参考,下面几个链接的内容感觉很实用 https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79761844 https://blog.csdn.net/shen71702163/article/details 阅读全文
posted @ 2021-08-09 01:12 Domefy 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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