07 2021 档案
摘要:(1)创建脚本命名为Account,输入以下代码 向服务器触发一个申请角色列表的事件 namespace KBEngine { using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public
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摘要:一、开启服务器 参考专栏上一篇文章,打开那个MMO的服务器 二、创建一个新的Unity工程,导入插件 将上一篇文章提过的unity工程里的Plugins文件夹下的所有文件,拷贝到新项目的Plugins文件夹下。 三、在Unity场景中创建ClientApp 创建一个空物体名为ClientApp,创建
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摘要:一、下载unity客户端 下载地址:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo 记得选v1.0.0下载 二、用unity打开客户端工程 需要使用unity5.0或以上版本打开,如果是unity5.0以上版本,则会出现升级提示框,点击升级即可 三
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摘要:系统:Win10 版本:Visual Studio 2013(也就是vs120) kbengine:v1.0.0 MySQL:5.7 MySQL Workbench :6.3 一、下载kbengine 1)进入https://github.com/kbengine/kbengine 2)选择tag
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摘要:一、 1.1 打开面板 1.2 新建一个空物体 命名为TimeLine ,再在TimeLine面板,点击Create 将角色拖进 TimeLine左侧面板 选择 Add Animation Track ,将角色的动画 Attack 拖进TimeLine面板的右侧 1.3 新建一个 粒子系统 1.4
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摘要:win10免安装python python专栏收录该内容0 篇文章0 订阅订阅专栏1.下载python压缩包解压 传送门 Download Windows x86-64 embeddable zip file 2.下载get-pip 粘贴到 D:\python https://bootstrap.p
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摘要:本文适合任何 "FBX人形骨骼动画" 正确的转换成 "BIP动画" ,同时适合动捕流程,将会通过案例讲解说明。 效果预览 <ignore_js_op>左图为某大逃杀游戏的休闲动画,右图为拷贝至CS骨架之后的效果 实现思路 Motionbuilder · Character Controls Reta
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摘要:ntcbkKzzFty+17Ws+4clZX98PliYW7gOHDe9HkSqKLDLp3ewc5lVR9fZmqXCy5vly4ixik+XT5lXoil2uFqG8WRABOj1SFHDrt4ylmn120IT2bKauL5Aee+22vnjcWSwtfN9OAjM3E414oWB+3P88L
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摘要:+pXqA+RgDMyJ3gpumZElF4/Cy7Td1IZkqpO+wYa3AVaw/YYrWeM4we6b9JnH6FG5K2dJkDRR54JdX8ZFuoUD3lU7GdJeKC5m7pgvHNiGTlZfWwKHmLW4qDDUl1AWt4dSorqaiU2qiaZB+aunxesyYX
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