Ubuntu的环境 ndk和jdk环境配置 与 如何编译出Unity的libmono.so
给一个文件添加权限
1 | chmod 777 后面跟着文件 |
给 文件夹所有的文件添加权限
1 | chmod -R 777 / var android-ndk-r10e |
方法一: 安装openjdk
1、更新软件包列表:
sudo apt-get update
2、安装openjdk-14-jdk:
1 | sudo apt- get install openjdk-14-jdk |
3、查看java版本,看看是否安装成功:
1 | java -version |
ndk10e 64位 环境配置
环境
- Ubuntu16.04(64位)
- Android NDK
版本:android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin (若从Google官网无法下载,可以在命令行下输入下面的语句来下载)
64位 $ wget -c http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin 32位 $ wget -c http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10e-linux-x86.bin
配置
- 解压NDK安装包
先给文件增加权限 chmod 777 android-ndk-r10e.bin sudo ./android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin
- 配置环境变量
1.在文件夹下打开etc目录,查找profile文件,找到后打开编辑(也可以sudo nautilus /etc/profile),在底部加入:
#set Ndk env
export ANDROID_NDK=/home/cxg/android/ndk/android-ndk-r10e
export PATH=$ANDROID_NDK:$PATH
2.保存文件后在命令行输入
$ source /etc/profile
使环境变量生效,这样,整个NDK配置就结束了
测试NDK
在命令行输入
echo $ANDROID_NDK
若显示为原先的路径,表示环境变量有效
在命令行输入
$ANDROID_NDK/ndk-build -C $ANDROID_NDK/samples/hello-jni/jni
若返回下面的信息表示NDK有效

原文链接:https://www.jianshu.com/p/b12d714435bc
如何编译出Unity的libmono.so
我在公司是用ubuntu编译的,现在是在家写文章,所以就用家里的Mac截图,但环境跟步骤还是会按照Ubuntu的来
准备环境
- Linux,我用的Ubuntu (最好是32位) 下载地址: 网易Ubuntu镜像
- VMware Workstation
- VMware Tools —— 用于从虚拟机中拷贝文件,攻略
- JDK
- NDK
- 在Linux上直接运行:sudo apt-get install autoconf automake libtool git pkg-config
- sudo apt-get install libc6-dev-i386 lib32z1(如果是64位的ubuntu还需要安装这两个库)
需要了解一些简单的Linux指令:
- sudo 使用root权限执行
- vi - 用于编辑文本,最好去熟悉下vi里面的一些指令:i、w、q、!等等,ubuntu里使用gedit
- unzip 解压缩zip
- tar -xzvf file.tar.gz 解压缩tar.gz
- cd 前往某个目录
- ls 列出目录下的文件列表
- gedit ~/.bashrc 中修改环境变量
- mv 移动文件
1.下载Mono,去这个地址找到想对应的Unity版本的Mono https://github.com/Unity-Technologies/mono
2.存放到一个目录,好找就行,我放在了/Users/lijia/TestMono下,用unzip mono-unity-5.4.zip解压缩出来
3.cd mono-unity-5.4/external/buildscripts目录下,打开build_runtime_android.sh
1 | perl ${BUILDSCRIPTSDIR}/PrepareAndroidSDK.pl -ndk=r10e -env=envsetup.sh && source envsetup.sh |
找到该行,发现该Mono的版本需要的NDK是r10e,所以我们先去下载NDK r10e(不能是r10c,一定要是r10e)
4.把NDK解压,然后用mv指令移动到/opt下
1 | sudo mv android-ndk-r10e /opt |
设置好环境变量,在ubuntu上使用gedit ~/.bashrc打开文件编辑
输入如下配置:
1 2 3 4 | NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r10e NDK=$NDK_ROOT ANDROID_NDK_ROOT=$NDK_ROOT export NDK_ROOT NDK ANDROID_NDK_ROOT |
然后使用:source ~/.bashrc让环境变量生效
5.把build_runtime_android.sh复制到mono-unity-5.4下
6.编辑mono-unity-5.4下的envsetup.sh文件(没有就创建一个)
在里面写上一行
1 | export ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r10e |
7.修改mono-unity-5.4/build_runtime_android.sh文件中的这一行后面改成刚刚我们创建的文件的路径
1 2 3 4 5 6 7 | perl ${BUILDSCRIPTSDIR}/PrepareAndroidSDK.pl -ndk=r10e -env=envsetup.sh && source /Users/lijia/TestMono/mono-unity-5.4/envsetup.sh 接着把这一行 KRAIT_PATCH_PATH= "${CWD}/../../android_krait_signal_handler/build" 修改为 KRAIT_PATCH_PATH= "${CWD}/android_krait_signal_handler/build" |
不然会在你的mono-unity-5.4文件夹的上一层的上一层创建编译工具,这是一个坑,看别人文章知道的
注释掉这2行可以提高编译速度,不必要的cpu架构可以不编译
1 2 3 | #clean_build “$CCFLAGS_ARMv5_CPU” “$LDFLAGS_ARMv5” “$OUTDIR/armv5” #clean_build “$CCFLAGS_ARMv6_VFP” “$LDFLAGS_ARMv5” “$OUTDIR/armv6_vfp” |
还可以修改一些编译参数,编译releace版本。
1 2 3 4 5 | 编辑mono-unity-5.4/build_runtime_android.sh找到 -fpic -g 把-g改成O2(这里不是数字02,而是大写字母O2) 编辑mono-unity-5.4/external/buildscripts/build_runtime_android_x86.sh中的 -fpic -g 把-g去掉就行 8.接下来就开始第一次运行mono-unity-5.4/build_runtime_android.sh,命令行输入:./build_runtime_android.sh |
这里有个坑!
我发现它在给我下载ndk r13b... Why?build_runtime_android.sh里面不是说好了是r10e的吗?
果断先用ctrl+c停止掉,遇到询问请按回车
然后开始分析
build_runtime_android.sh首先会去git一个编译工具库,也就是android_krait_signal_handler,我们在第7步修改了过它的路径还记得吗,然后去mono-unity-5.4/android_krait_signal_handler/build下找到build.pl
打开后发现他去获取的ndk是r13b
这里手动改成r10e(跟环境变量一致)
然后继续修改build.pl的第一行
#!/usr/bin/env perl -w
改为
#!/usr/bin/perl -w
都是教训..
9.然后继续运行mono-unity-5.4/build_runtime_android.sh,命令行输入:./build_runtime_android.sh
10.出现了很长的命令行滚动,有点像黑客帝国的感觉,有木有~ 证明已经开始编译了
11.如果顺利的话,最后会出现了一个BUILD SUCCESS! 恭喜你,编译成功了..
12.如果不顺利,可以在我博客下留言,我有空的时候会回复你
编译完了Mono,你可以把加密的算法写在image.c文件里,重新编译出来使用。
如果是安卓端,也可以在Mono中写热更新DLL的代码,比如判断热更路径下存在新的DLL,那在JIT阶段就直接编译新DLL执行。(不推荐,因为下载完DLL,要重新拉起一遍程序才能重新运行Mono去加载新DLL)
(1)先下载你要的mono版本,我用的是unity-2018.4,git上下载很慢,网上有一种方法 将github上的资源,弄到码云上,在从码云上down下来,快的飞起 我用自己的处理好的地址
1 | git clone -b unity-2018.4 https: //gitee.com/BlueBuger/mono.git |
(2)下载完 执行 mono目录下 ./autogen.sh 文件,检查缺少的工具,并安装 sudo apt-get install +库 名 他,然后在执行 ./autogen.sh,直到出现 Now type ‘make’ to compile 说明 工具全了。
(3)先设置好android_ndk_root的环境变量
gedit ~/.bashrc
在最后加入上图的这个配置,地址可以自己定
然后 source ~/.bashrc 起效
输入echo $ANDROID_NDK_ROOT 如果打印了说明起效了
(4)执行在mono根目录下执行 ./external/buildscripts/build_runtime_android.sh
1 2 3 4 5 6 7 | 1.第一次会失败 看一下config.log 里面的问题, 2.arm-linux-androideabi-gcc: error: unrecognized command line option ‘-V’ 这个问题困扰我好久,解决方法是修改 build_runtime_android.sh 文件 -L${KRAIT_PATCH_PATH}/obj/local/armeabi -lkrait-signal-handler 改成下面 -L${KRAIT_PATCH_PATH}/obj/local/armeabi-v7a -lkrait-signal-handler (5)修改 android_krait_signal_handler/build/build.pl 文件,在mono目录 ../../的位置 1.第一行 #!/usr/bin/env perl -w 改成 #!/usr/bin/perl -w 2.把 PrepareAndroidSDK::GetAndroidSDK(undef, undef, “r16b”); r16b 改成 r10e |
(6)然后在执行第4步的操作
讲道理就好了
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