Ubuntu的环境 ndk和jdk环境配置 与 如何编译出Unity的libmono.so

给一个文件添加权限

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chmod 777 后面跟着文件

给 文件夹所有的文件添加权限

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chmod -R 777 /var android-ndk-r10e

 

方法一: 安装openjdk
1、更新软件包列表:

sudo apt-get update

 

2、安装openjdk-14-jdk:

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sudo apt-get install openjdk-14-jdk

  

3、查看java版本,看看是否安装成功:

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java -version

  

 

 ndk10e  64位 环境配置

环境
  • Ubuntu16.04(64位)
  • Android NDK 
    版本:android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin (若从Google官网无法下载,可以在命令行下输入下面的语句来下载)
    64位
    
    $ wget -c http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin
    
    
    32位
    
    $ wget -c http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10e-linux-x86.bin

     

配置
  • 解压NDK安装包
    先给文件增加权限
    
    chmod 777 android-ndk-r10e.bin
    
    sudo ./android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin

     

  • 配置环境变量
    1.在文件夹下打开etc目录,查找profile文件,找到后打开编辑(也可以sudo nautilus /etc/profile),在底部加入:
#set Ndk env
export ANDROID_NDK=/home/cxg/android/ndk/android-ndk-r10e
export PATH=$ANDROID_NDK:$PATH

 

2.保存文件后在命令行输入

$ source /etc/profile

 


使环境变量生效,这样,整个NDK配置就结束了

测试NDK
  • 测试环境变量
    在命令行输入
    echo $ANDROID_NDK

     


    若显示为原先的路径,表示环境变量有效
  • 测试NDK是否有效
    在命令行输入
    $ANDROID_NDK/ndk-build -C $ANDROID_NDK/samples/hello-jni/jni

     


    若返回下面的信息表示NDK有效
    返回信息

    原文链接:https://www.jianshu.com/p/b12d714435bc
     

    如何编译出Unity的libmono.so

    我在公司是用ubuntu编译的,现在是在家写文章,所以就用家里的Mac截图,但环境跟步骤还是会按照Ubuntu的来

    准备环境

    1. Linux,我用的Ubuntu (最好是32位) 下载地址: 网易Ubuntu镜像
    2. VMware Workstation
    3. VMware Tools —— 用于从虚拟机中拷贝文件,攻略
    4. JDK
    5. NDK
    6. 在Linux上直接运行:sudo apt-get install autoconf automake libtool git pkg-config
    7. sudo apt-get install libc6-dev-i386 lib32z1(如果是64位的ubuntu还需要安装这两个库)

    需要了解一些简单的Linux指令:

    1. sudo 使用root权限执行
    2. vi - 用于编辑文本,最好去熟悉下vi里面的一些指令:i、w、q、!等等,ubuntu里使用gedit
    3. unzip 解压缩zip
    4. tar -xzvf file.tar.gz 解压缩tar.gz
    5. cd 前往某个目录
    6. ls 列出目录下的文件列表
    7. gedit ~/.bashrc 中修改环境变量
    8. mv 移动文件

    1.下载Mono,去这个地址找到想对应的Unity版本的Mono https://github.com/Unity-Technologies/mono

    2.存放到一个目录,好找就行,我放在了/Users/lijia/TestMono下,用unzip mono-unity-5.4.zip解压缩出来

    3.cd mono-unity-5.4/external/buildscripts目录下,打开build_runtime_android.sh

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    perl ${BUILDSCRIPTSDIR}/PrepareAndroidSDK.pl -ndk=r10e -env=envsetup.sh && source envsetup.sh

      

    找到该行,发现该Mono的版本需要的NDK是r10e,所以我们先去下载NDK r10e(不能是r10c,一定要是r10e)

    4.把NDK解压,然后用mv指令移动到/opt下

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    sudo mv android-ndk-r10e /opt

      

    设置好环境变量,在ubuntu上使用gedit ~/.bashrc打开文件编辑

    输入如下配置:

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    NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r10e
    NDK=$NDK_ROOT
    ANDROID_NDK_ROOT=$NDK_ROOT
    export NDK_ROOT NDK ANDROID_NDK_ROOT

      

    然后使用:source ~/.bashrc让环境变量生效

    5.把build_runtime_android.sh复制到mono-unity-5.4下

    6.编辑mono-unity-5.4下的envsetup.sh文件(没有就创建一个)
    在里面写上一行

    1
    export ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r10e

      

    7.修改mono-unity-5.4/build_runtime_android.sh文件中的这一行后面改成刚刚我们创建的文件的路径

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    perl ${BUILDSCRIPTSDIR}/PrepareAndroidSDK.pl -ndk=r10e -env=envsetup.sh && source /Users/lijia/TestMono/mono-unity-5.4/envsetup.sh
    接着把这一行
     
    KRAIT_PATCH_PATH="${CWD}/../../android_krait_signal_handler/build"
    修改为
     
    KRAIT_PATCH_PATH="${CWD}/android_krait_signal_handler/build"

      

    不然会在你的mono-unity-5.4文件夹的上一层的上一层创建编译工具,这是一个坑,看别人文章知道的

    注释掉这2行可以提高编译速度,不必要的cpu架构可以不编译

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    #clean_build “$CCFLAGS_ARMv5_CPU” “$LDFLAGS_ARMv5” “$OUTDIR/armv5”
     
    #clean_build “$CCFLAGS_ARMv6_VFP” “$LDFLAGS_ARMv5” “$OUTDIR/armv6_vfp”

      

    还可以修改一些编译参数,编译releace版本。

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    编辑mono-unity-5.4/build_runtime_android.sh找到 -fpic -g 把-g改成O2(这里不是数字02,而是大写字母O2)
     
    编辑mono-unity-5.4/external/buildscripts/build_runtime_android_x86.sh中的 -fpic -g 把-g去掉就行
     
    8.接下来就开始第一次运行mono-unity-5.4/build_runtime_android.sh,命令行输入:./build_runtime_android.sh

      

    这里有个坑!

    我发现它在给我下载ndk r13b... Why?build_runtime_android.sh里面不是说好了是r10e的吗?
    果断先用ctrl+c停止掉,遇到询问请按回车

    然后开始分析
    build_runtime_android.sh首先会去git一个编译工具库,也就是android_krait_signal_handler,我们在第7步修改了过它的路径还记得吗,然后去mono-unity-5.4/android_krait_signal_handler/build下找到build.pl

    打开后发现他去获取的ndk是r13b

    这里手动改成r10e(跟环境变量一致)

    然后继续修改build.pl的第一行

    #!/usr/bin/env perl -w
    改为
    #!/usr/bin/perl -w

     

    都是教训..

    9.然后继续运行mono-unity-5.4/build_runtime_android.sh,命令行输入:./build_runtime_android.sh
    10.出现了很长的命令行滚动,有点像黑客帝国的感觉,有木有~ 证明已经开始编译了
    11.如果顺利的话,最后会出现了一个BUILD SUCCESS! 恭喜你,编译成功了..

     

     

     

     


    12.如果不顺利,可以在我博客下留言,我有空的时候会回复你

    编译完了Mono,你可以把加密的算法写在image.c文件里,重新编译出来使用。

    如果是安卓端,也可以在Mono中写热更新DLL的代码,比如判断热更路径下存在新的DLL,那在JIT阶段就直接编译新DLL执行。(不推荐,因为下载完DLL,要重新拉起一遍程序才能重新运行Mono去加载新DLL)

     

    (1)先下载你要的mono版本,我用的是unity-2018.4,git上下载很慢,网上有一种方法 将github上的资源,弄到码云上,在从码云上down下来,快的飞起 我用自己的处理好的地址

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    git clone -b unity-2018.4 https://gitee.com/BlueBuger/mono.git

      

    (2)下载完 执行 mono目录下 ./autogen.sh 文件,检查缺少的工具,并安装     sudo apt-get install +库 名    他,然后在执行 ./autogen.sh,直到出现 Now type ‘make’ to compile 说明 工具全了。

     

     

    QQ图片20200204165157
     

     

    (3)先设置好android_ndk_root的环境变量
    gedit ~/.bashrc

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    在最后加入上图的这个配置,地址可以自己定
    然后 source ~/.bashrc 起效
    输入echo $ANDROID_NDK_ROOT 如果打印了说明起效了

     

    (4)执行在mono根目录下执行 ./external/buildscripts/build_runtime_android.sh

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    1.第一次会失败 看一下config.log 里面的问题,
    2.arm-linux-androideabi-gcc: error: unrecognized command line option ‘-V’ 这个问题困扰我好久,解决方法是修改 build_runtime_android.sh 文件
    -L${KRAIT_PATCH_PATH}/obj/local/armeabi -lkrait-signal-handler 改成下面
    -L${KRAIT_PATCH_PATH}/obj/local/armeabi-v7a -lkrait-signal-handler
    (5)修改 android_krait_signal_handler/build/build.pl 文件,在mono目录 ../../的位置
    1.第一行 #!/usr/bin/env perl -w 改成 #!/usr/bin/perl -w
    2.把 PrepareAndroidSDK::GetAndroidSDK(undef, undef, “r16b”); r16b 改成 r10e

      


    (6)然后在执行第4步的操作
    讲道理就好了

     

     

     
     

     

    posted @   Domefy  阅读(434)  评论(0编辑  收藏  举报
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