KBEngine游戏服务器(四)——登陆跳转到选人场景

(1)创建脚本命名为Account,输入以下代码

向服务器触发一个申请角色列表的事件

namespace KBEngine
{
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class Account : Entity
    {
        public override void __init__()
        {
            KBEngine.Event.fireOut("onLoginSuccessfully", new object[]{KBEngineApp.app.entity_uuid, id, this});
        }
    }
}

(2)注册回调函数onLoginSuccessfully

在loginCtrl.cs的Start函数中加入注册代码

(3)在onLoginSuccessfully函数中跳转场景

在loginCtrl.cs加入函数onLoginSuccessfully

public void onLoginSuccessfully(UInt64 uuid, Int32 id, Account account)
    {
        print("Login Successfully!");
        Application.LoadLevel("SelectRole");
    }

(4)创建一个名为SelectRole的场景,在场景中间放一个cube

(5)打开mysql服务

(6)打开服务器

(7)登陆进入新场景

 

 

 

注:

(1)如果有参数错误的报错,一般就是onLoginSuccessfully的参数表里的三个参数的类型不对

(2)出现不能加载场景的报错

需要在build settings里面将两个场景加上

 

编辑于 2018-04-19
posted @   Domefy  阅读(133)  评论(0编辑  收藏  举报
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